Wyjaśniamy Anti Lag 2. Dlaczego implementacja nie idzie tak gładko jak w przypadku NVIDIA Reflex?


Wyjaśniamy Anti Lag 2. Dlaczego implementacja nie idzie tak gładko jak w przypadku NVIDIA Reflex?

Radeon Anti-Lag i NVIDIA Reflex to konkurencyjne technologie, które jednak z grubsza mają te same zadanie - obniżyć input-lag w grach dzięki lepszej synchronizacji pracy CPU i GPU, a w efekcie minimalizując czas do wyświetlenia kolejnej klatki na ekranie. Te ciekawe, ale przecież nie przełomowe technologie nagle okazały się niezwykle istotne, ze względu na wprowadzenie generowania dodatkowych klatek w grach. Okazało się, że Frame Generation solidnie zwiększa input-lag i potrzeba jego redukcji stała się nagle paląca. Dodajcie do tego rosnącą popularność monitorów o bardzo wysokim odświeżaniu i z mało istotnej ciekawostki reduktor input-laga stał się jedną z najbardziej istotnych technologii w grach.

Generalnie technologie te działają najlepiej, gdy czynnikiem ograniczającym jest GPU i sprawdzają się w szybkich sieciowych strzelankach, gdzie czas reakcji ma duże znaczenie. W przypadku gier dla pojedynczego gracza nie mają już takiego znaczenia - chyba, że mówimy o zredukowaniu input-laga po zastosowaniu generatora dodatkowych klatek. Same technologie obniżające latencję potrafią nieco obniżyć FPS (mówimy zarówno o rozwiązaniu AMD, jak i NVIDII), ale nie są to wartości znaczące.

Wbrew pozorom to nie NVIDIA była tu innowatorem, ale AMD, bowiem Anti-Lag został zaprezentowany w 2019 roku. Rok później Zieloni sami przedstawili swoją odmianę tej technologii czyli Reflex i ma się ona świetnie. Na ten moment dzięki lepszej współpracy z deweloperami Reflex jest szerzej implementowany w grach i zapewnia niższe opóźnienia niż pierwsza wersja Anti-Lag. A co z Anti-Lag 2?

Wymagania Anti-Lag 2

Oprócz oczywistego wsparcia ze strony deweloperów gry potrzebny jest również odpowiednia karta graficzna. Wymagania nie są wysokie, bowiem Anti-Lag 2 zadowoli się dowolną kartą RDNA, a więc mówimy tu o modelach RX 5000 w górę. Anti-Lag 2 wspiera zarówno gry oparte na API DirectX 12 i 11, jak i Vulkan.

Anti-Lag 2 w ustawieniach gry

Lista gier ze wsparciem Radeon Anti-Lag 2

Na chwilę obecną wsparciem Anti-Lag 2 mogą się pochwalić tylko 23 tytuły. Przypomnijmy, że na oficjalnej liście NVIDIA gier zgodnych z technologią Reflex znajdują się obecnie 157 tytuły. W porównaniu do konkurencji Implementacja idzie więc dość opornie - a mówimy o wyniku osiągniętym przez około 1,5 roku.

  • Apex Legends

  • Battlefield 6 (beta)

  • Call of Duty: Black Ops 6

  • Call of Duty: Warzone

  • Counter-Strike 2

  • Cyberpunk 2077

  • Deadlock

  • Dota 2

  • Dying Light: The Beast

  • EVERSPACE 2

  • FragPunk

  • Ghost of Tsushima DC

  • Hogwarts Legacy

  • Horizon Zero Dawn Remastered

  • Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

  • Marvel Rivals

  • MechWarrior 5: Clans

  • MindsEye

  • NARAKA: BLADEPOINT

  • No More Room in Hell 2

  • THE FINALS

  • The Last of Us Part II Remastered

  • The Talos Principle: Reawakened

Anti-Lag, a Anti-Lag 2 - różnice

Pierwsza wersja Anti-Lag została zaimplementowana na poziomie sterownika. Wystarczy uruchomić Adrenaline by włączyć ją globalnie, bądź też indywidualnie dla wybranej gry. Włączenie generowania klatek AFMF automatycznie powoduje włączenie również Anti-Lag.

Anti-Lag w sterownikach Adrenaline

NVIDIA poszła nieco inną drogą i implementacja Reflex odbywa się indywidualnie w każdej grze i musi być realizowana przez dewelopera. Szybko okazało się, że takie podejście nie tylko zaowocowało wysypem gier ze wsparciem tej technologii, ale też okazało się mniej konfliktowe (chociaż drobnych problemów również nie brakowało). Gwoli ścisłości trzeba wspomnieć o innym rozwiązaniu NVIDII, czyli Low Latency Mode, który to włączamy właśnie z poziomu sterownika, ale (podobnie jak pierwsza wersja Anti-Lag) nie jest on tak efektywny jak Reflex.

AMD wpadło na nienajlepszy pomysł, by kolejna iteracja Anti-Lag (z dopiskiem “plus”) również działała na poziomie sterownika i ten pomysł odbył się firmie czkawką. Okazało się, że oprogramowanie anty-cheaterskie wykrywało to jako próbę oszustwa, co potrafiło doprowadzić do zbanowania gracza. Wycofano się więc z tego pomysłu i skupiono się na implementacji na poziomie gry. Tak właśnie powstał Anti-Lag 2, który - podobnie jak Reflex - musi być implementowany przez twórców gier.  Przypomnijmy, że Anti-Lag 2 testowaliśmy już na naszych łamach - i wyniki osiągane za jego pomocą są naprawdę zadowalające.

Dlaczego NVIDIA Reflex jest bardziej popularny od Anti-Lag 2?

Powtórzmy jeszcze raz, że Anti-Lag 2 sprawuje się równie dobrze jak NVIDIA Reflex. Dlaczego więc na liście wsparcia Reflex znajduje się 7 razy więcej gier niż Anti-Lag 2? Powodów tego jest kilka.

  • Przede wszystkim Reflex od dłuższego czasu buduje swoją markę, podczas Anti-Lag 2 istnieje na rynku zdecydowanie krócej. Pierwsza wersja Anti-Lag chociaż dostępna zdecydowanie dłużej, to jednak nie potrafiła sięgnąć takiej efektywności jak NVIDIA Reflex czy Anti-Lag 2.

  • NVIDIA Reflex jest szeroko reklamowany, podczas gdy niewiele graczy potrafiłoby powiedzieć, czym jest Anti-Lag i czym się różni wersja druga od pierwszej.

  • NVIDIA Reflex nie jest technologią idealną i potrafiła budzić kontrowersje, ale nigdy nie doszło tu do takiej wizerunkowej wpadki, jak w przypadku implementacji Anti-Lag+ z poziomu sterownika. Anti-Lag zapisał się w świadomości graczy, jako potencjalna niebezpieczna technologia, której wykorzystanie może skutkować banem w grze sieciowej.

  • Na koniec - przewaga kart GeForce na rynku jest miażdżąca. Pomimo dobrego przyjęcia na rynku kart Radeon RX serii 9000 to wciąż stanowią one zdecydowaną mniejszość w komputerach graczy. Logicznym jest, że deweloperzy będą w pierwszej kolejności myśleli o implementacji popularnej technologii NVIDIA Reflex, a nie niszowej Anti-Lag 2.

Oczywiście Zieloni w tym czasie też nie zasypiali gruszek w popiele i na początku tego roku zapowiedzieli technologię NVIDIA Reflex 2. Ta wersja wykorzystuje dodatkowo technologię Time Warp, która pozwala obniżyć opóźnienia aż o 75% w stosunku do pierwszej wersji NVIDIA Reflex. Brzmi nieźle (chociaż społeczność nie w każdym przypadku była zachwycona), ale nawet NVIDII nie wszystko idzie gładko i jak na razie implementacja tej technologii idzie opornie.

Na koniec przypomnijmy, że Intel również ma swoją wersję tej technologii o nazwie XeLL, która stanowi część pakietu XeSS 2. Niestety, dokładnie nie wiadomo ile gier ze wsparciem XeSS 2 obsługuje również XeLL.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Wyjaśniamy Anti Lag 2. Dlaczego implementacja nie idzie tak gładko jak w przypadku NVIDIA Reflex?
 0