32 GB RAM to za mało. To pierwsza gra, która zaleca 64 GB


32 GB RAM to za mało. To pierwsza gra, która zaleca 64 GB

Czy 32 GB pamięci RAM przestaje wystarczać do grania? Jeśli wierzyć wymaganiom sprzętowym opublikowanym na platformie Steam, nadchodząca produkcja Cinder City może wyznaczyć nowy, dość kontrowersyjny standard. Twórcy zalecają bowiem aż 64 GB pamięci RAM, co jest bezprecedensowe wśród pecetowych gier.

Cinder City to kooperacyjna gra PvE z otwartym światem przygotowywana przez studio NC (dawniej NCSoft). Na pierwszy rzut oka jej wymagania nie wydają się szczególnie wygórowane, bo rekomendowana karta graficzna to GeForce RTX 4060 z 8 GB VRAM, a procesor to Intel Core i7-12700 lub AMD Ryzen 7 7800X3D.

Największe zaskoczenie budzi jednak pamięć operacyjna. Według karty produktu na Steamie 32 GB RAM to minimum, natomiast do komfortowej rozgrywki twórcy zalecają 64 GB. To poziom, który dotychczas był zarezerwowany głównie dla profesjonalnych stacji roboczych, a nie komputerów do gier.

Według karty produktu na Steamie 32 GB RAM to minimum, natomiast do komfortowej rozgrywki twórcy zalecają 64 GB.

Cinder City

Większość graczy nie spełnia tych wymagań

Statystyki ankiety sprzętowej Steam pokazują, że 16 GB RAM nadal pozostaje najpopularniejszą konfiguracją i korzysta z niej około 41% użytkowników. Komputery wyposażone w 64 GB pamięci stanowią zaledwie około 4% wszystkich maszyn.

Nie można wykluczyć, że doszło do pomyłki w specyfikacji. W przeszłości podobna sytuacja miała miejsce przy grze 007 First Light, gdzie początkowo rekomendowano 32 GB RAM, a później doprecyzowano, że dotyczyło to wyłącznie rozgrywki w rozdzielczości 4K z ustawieniami Ultra. W przypadku Cinder City wymagania pozostają jednak niezmienione od kilku dni.

Zły moment na tak wysokie wymagania

Publikacja takich wymagań zbiega się z okresem bardzo wysokich cen pamięci DRAM. Analitycy rynku przewidują kolejne podwyżki w drugiej połowie 2026 roku, co może znacząco podnieść koszt modernizacji komputerów.

Premiera Cinder City nie ma jeszcze ustalonej daty, dlatego specyfikacja może ulec zmianie. Jeśli jednak zalecane 64 GB RAM okaże się ostatecznym wymaganiem, gra zapisze się w historii jako pierwsza produkcja AAA stawiająca przed pecetowymi graczami tak wysokie wymagania dotyczące pamięci operacyjnej. Nie da się wykluczyć, że może to być też pomysł twórców na marketing, bo właśnie z tego powodu zrobiło się głośno o tym tytule. 

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

32 GB RAM to za mało. To pierwsza gra, która zaleca 64 GB
 0