AMD celowo zablokowało w swoich kartach graficznych FSR 4. Gracze już sobie z tym poradzili


AMD celowo zablokowało w swoich kartach graficznych FSR 4. Gracze już sobie z tym poradzili

Choć od premiery FidelityFX Super Resolution 4 minęło już niemal rok, wsparcie dla tej technologii wciąż pozostaje mocno ograniczone. AMD nie tylko zarezerwowało FSR 4 wyłącznie dla kart z architekturą RDNA 4, ale dodatkowo ograniczyło obsługę do gier korzystających z API DirectX 12. Tym samym produkcje oparte na Vulkanie nadal pozostają poza oficjalnym zasięgiem.

Z pomocą przychodzi społeczność. Popularne narzędzie do podmiany technik skalowania obrazu, Optiscaler, doczekało się testowej wersji 0.9.0-pre10, która dodaje obsługę FSR 4 w grach działających na Vulkanie (z wykorzystaniem ścieżki VK z DX12). Informację nagłośnił użytkownik Reddita, wskazując zmiany w dzienniku aktualizacji. W praktyce oznacza to, że gracze mogą ręcznie podmienić FSR 3.1 na FSR 4 w kompatybilnych tytułach, mimo że AMD oficjalnie nie udostępniło takiej możliwości.

Popularne narzędzie do podmiany technik skalowania obrazu, Optiscaler, doczekało się testowej wersji 0.9.0-pre10, która dodaje obsługę FSR 4 w grach działających na Vulkanie.

Vulkan wreszcie z FSR 4

Nowe rozwiązanie otwiera drogę do wykorzystania najnowszej wersji skalowania w grach takich jak Doom: The Dark Ages czy Indiana Jones and the Great Circle, które korzystają z API Vulkan. Do tej pory tytuły te nie mogły skorzystać z ulepszeń oferowanych przez FSR 4. A szkoda, bo jakość obrazu w nowej wersji robi wyraźny krok naprzód. Nawet tryb Performance w FSR 4 potrafi prezentować się lepiej niż ustawienie Quality w FSR 3.1, co pokazuje skalę postępu.

optiscaler

Dlaczego AMD zwleka?

Trudno jednoznacznie odpowiedzieć, dlaczego AMD tak powoli rozszerza wsparcie. Wiadomo, że w sterownikach pojawiła się obsługa FSR 4 dla wybranych gier wspierających FSR 3.1, jednak Vulkan nadal pozostawał wykluczony. Co więcej, społeczność udowodniła, że technologia może działać również na kartach z serii Radeon RX 6000 i RX 7000 i teoretycznie wystarczyłaby oficjalna implementacja wariantu INT8.

Na szczęście, tak gdzie producent nie dowozi, społeczność PC potrafi znaleźć własne rozwiązania. Pytanie, czy AMD zdecyduje się w końcu oficjalnie zdjąć ograniczenia i w pełni wykorzystać potencjał FSR 4.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

AMD celowo zablokowało w swoich kartach graficznych FSR 4. Gracze już sobie z tym poradzili
 0