AMD ujawniło nazwę kolejnej generacji technologii skalowania obrazu z rodziny FidelityFX Super Resolution. Nowa odsłona otrzymała nazwę FSR Diamond i ma odegrać kluczową rolę w nowym Xboxie od Microsoft, znanym obecnie jako Project Helix.
Rozwój technologii upscalingu stał się jednym z najważniejszych elementów współczesnej grafiki komputerowej. Zarówno AMD, jak i NVIDIA intensywnie poprawiają własne rozwiązania w tym zakresie, czego przykładem była prezentacja możliwości DLSS 4.5 podczas Game Developers Conference.
FSR Diamond ma odegrać kluczową rolę w nowym Xboxie od Microsoft, znanym obecnie jako Project Helix.
Kluczowy element przyszłego Xboxa
O planach dotyczących nowej technologii AMD opowiedział Jack Huynh, starszy wiceprezes i dyrektor generalny działu Computing and Graphics w czerwonej ekipie. Według niego FSR Diamond będzie natywnie zoptymalizowany pod kątem nadchodzącego sprzętu z rodziny Xbox. Technologia ma zostać głęboko zintegrowana z narzędziami developerskimi Xboxa, czyli pakietem Xbox Game Development Kit. Dzięki temu twórcy gier będą mogli łatwo wykorzystać nowe mechanizmy renderowania i skalowania obrazu w swoich produkcjach.
Neural rendering i generowanie klatek
FSR Diamond ma wprowadzić szereg istotnych zmian względem wcześniejszych wersji technologii. Według zapowiedzi AMD nowy system zaoferuje:
- renderowanie neuronowe nowej generacji,
- upscaling oparty na uczeniu maszynowym,
- generowanie wielu klatek przy użyciu ML,
- ulepszoną obsługę ray tracingu i path tracingu.
W praktyce oznacza to gruntowną przebudowę dotychczasowego stosu technologicznego FSR. AMD chce mocniej wykorzystać obliczenia związane ze sztuczną inteligencją, aby poprawić jakość obrazu i wydajność, idąc tym samym Ścieżką wyznaczoną przez NVIDIĘ.
Technologia tylko dla RDNA 5?
Według informacji przekazanych przez znanego informatora Kepler_L2, FSR Diamond może być ograniczony wyłącznie do kart graficznych opartych na architekturze RDNA 5. Powodem mają być nowe jednostki przyspieszające obliczenia ML, które nie są dostępne w starszych generacjach GPU. Jeśli te doniesienia się potwierdzą, użytkownicy starszych kart Radeon mogą ponownie zostać pominięci, podobnie jak miało to miejsce w przypadku wcześniejszej generacji technologii.
Yes
— Kepler (@Kepler_L2) March 11, 2026
Przyszłość grafiki to AI
Wyścig pomiędzy AMD i NVIDIA coraz wyraźniej skupia się na technologiach opartych na sztucznej inteligencji. Zarówno DLSS, jak i rozwijany przez AMD FidelityFX Super Resolution mają stać się fundamentem przyszłych generacji GPU i konsol. FSR Diamond może być kolejnym krokiem w tej rywalizacji, szczególnie jeśli technologia faktycznie stanie się kluczowym elementem nowej generacji sprzętu Xbox.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
FSR Diamond może być ekskluzywny dla RDNA 5. Duże zmiany w strategii AMD