Gamingowy biznes AMD znalazł się pod presją, ale problem nie wynika wyłącznie ze sprzedaży kart Radeon. Największy wpływ mają mniejsze zamówienia na układy dla konsol obecnej generacji.
AMD od lat jest jednym z najważniejszych dostawców podzespołów dla rynku gamingowego, jednak obecna generacja konsol zaczyna coraz mocniej wpływać na wyniki finansowe firmy. Najnowsze dane pokazują wyraźny spadek przychodów z segmentu gamingowego, a głównym czynnikiem odpowiedzialnym za ten trend mają być niższe zamówienia na układy przeznaczone dla konsol.
Gamingowy dział AMD obejmuje kilka różnych obszarów, a jednym z najważniejszych są układy „półcustomowe", czyli specjalnie przygotowane SoC wykorzystywane między innymi w konsolach.
Wbrew pierwszym skojarzeniom problem nie dotyczy wyłącznie kart graficznych Radeon. Gamingowy dział AMD obejmuje kilka różnych obszarów, a jednym z najważniejszych są układy „półcustomowe", czyli specjalnie przygotowane SoC wykorzystywane między innymi w konsolach. To właśnie ta część działalności miała znacząco ucierpieć wraz ze spadkiem sprzedaży urządzeń takich jak PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.
Obie konsole korzystają z autorskich układów AMD łączących procesor oparty na architekturze Zen 2 oraz grafikę bazującą na RDNA 2. Na początku cyklu życia obecnej generacji zapotrzebowanie na te komponenty było bardzo wysokie, jednak po kilku latach od premiery rynek naturalnie zaczyna zwalniać. Producenci konsol ograniczają tempo produkcji, a część potencjalnych klientów posiada już swoje urządzenia.
Karty graficzne
Spadek przychodów nie oznacza jednak, że AMD całkowicie traci zainteresowanie segmentem gamingowym. Firma nadal rozwija swoje rozwiązania dla komputerów osobistych, a seria Radeon pozostaje ważnym elementem portfolio producenta. Słabsze wyniki są w dużej mierze efektem specyfiki obecnego momentu rynkowego, w którym najnowsze konsole znajdują się już w późniejszym etapie swojego cyklu.
Nie bez znaczenia pozostaje również sytuacja na rynku kart graficznych. Sprzedaż dedykowanych GPU AMD nie jest obecnie na poziomie, który pozwalałby całkowicie zrekompensować spadki w segmencie konsolowym. Generacyjne premiery sprzętu zwykle zapewniają największe zainteresowanie na początku obecności produktu na rynku, a później popyt stopniowo maleje.
AMD musi więc zmierzyć się z typowym wyzwaniem dla producentów sprzętu gamingowego - utrzymaniem przychodów w okresie przejściowym pomiędzy kolejnymi generacjami urządzeń. Nadchodzące premiery nowych platform oraz przyszłe konsole mogą ponownie zwiększyć zapotrzebowanie na układy firmy, jednak obecnie segment gamingowy pozostaje pod wyraźną presją.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!


Pokaż / Dodaj komentarze do:
AMD poczuło spadek przychodów z gamingu. Główny powód to konsole