AMD szykuje nową technologię dla gier. DGF ma pomóc w ray tracingu


AMD szykuje nową technologię dla gier. DGF ma pomóc w ray tracingu

AMD ujawniło nowe szczegóły dotyczące technologii Dense Geometry Format (DGF). Rozwiązanie ma pomóc kartom graficznym radzić sobie z coraz bardziej złożoną geometrią w grach wykorzystujących ray tracing i zaawansowane efekty renderowania.

DGF zostało zaprojektowane jako metoda kompresowania siatek geometrycznych. Zamiast przetwarzać całe sceny jednocześnie, technologia dzieli obiekty na małe grupy danych zwane meshletami. Każdy blok może przechowywać do 64 wierzchołków i 64 trójkątów, a całość zajmuje tylko 128 bajtów danych. Dzięki temu możliwe jest ograniczenie zużycia pamięci oraz poprawa wydajności podczas renderowania skomplikowanych scen w czasie rzeczywistym.

Ograniczenia obecnych rozwiązań

AMD podkreśla, iż obecne rozwiązania wykorzystywane w ray tracingu zaczynają mieć problem z obsługą bardziej szczegółowych modeli 3D. Szczególnie widoczne stało się to po wdrożeniu Nanite w silniku Unreal Engine, która pozwala twórcom gier korzystać z bardzo dużej liczby detali geometrycznych bez ogromnego spadku wydajności.

AMD ujawniło nowe szczegóły dotyczące technologii Dense Geometry Format (DGF). Rozwiązanie ma pomóc kartom graficznym radzić sobie z coraz bardziej złożoną geometrią w grach wykorzystujących ray tracing i zaawansowane efekty renderowania.

AMD

Nie brak głosów, że kolejna generacja kart graficznych będzie rozwijana głównie pod kątem obsługi bardziej realistycznych światów oraz renderowania wykorzystującego sztuczną inteligencję i ray tracing. Sam wzrost liczby klatek na sekundę przestaje być jedynym priorytetem producentów GPU.

Kolejne rozwiązanie AMD

AMD opracowało również rozszerzenie DGF SuperCompression. Pozwala ono dodatkowo zmniejszyć rozmiar danych nawet o około 30%. Firma zaznacza, że rozwiązanie działa także na starszych kartach graficznych opartych na architekturze RDNA 4, choć pełne możliwości mają pojawić się dopiero w przyszłych układach RDNA 5.

Warto wspomnieć, iż NVIDIA rozwija własną technologię RTX Mega Geometry dla architektury Blackwell i kart RTX 50. Oba rozwiązania mają podobny cel, czyli umożliwienie renderowania znacznie bardziej szczegółowych światów bez ogromnych wymagań dotyczących pamięci i przepustowości.

Gry są coraz bardziej wymagające

Gry wykorzystujące nowoczesne silniki graficzne stają się coraz bardziej wymagające pod względem ilości danych geometrycznych. Bez nowych metod kompresji i zarządzania geometrią producenci GPU mogliby mieć problem z dalszym zwiększaniem jakości grafiki bez drastycznego wzrostu zużycia pamięci oraz energii.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

AMD szykuje nową technologię dla gier. DGF ma pomóc w ray tracingu
 0