AMD potwierdziło udostępnienie technologii FSR Upscaling 4.1.2 na konsolach Xbox Series X|S. Rozwiązanie wykorzystujące algorytmy uczenia maszynowego ma poprawić jakość obrazu w grach renderowanych w niższej rozdzielczości, a następnie skalowanych do 1440p lub 4K. Co istotne, z nowej technologii mogą skorzystać nie tylko twórcy nadchodzących produkcji, ale również deweloperzy pracujący nad już wydanymi tytułami.
AMD przygotowało rozwiązanie we współpracy z Microsoftem i zespołem Xbox. FSR Upscaling 4.1.2 jest dostępny dla twórców za pośrednictwem październikowego pakietu Microsoft GDK z 2026 roku. Mimo że konsole Xbox Series X|S korzystają z architektury RDNA 2, producentowi udało się dostosować do nich technologię, która wcześniej kojarzona była przede wszystkim z nowszymi kartami graficznymi.
AMD potwierdziło udostępnienie technologii FSR Upscaling 4.1.2 na konsolach Xbox Series X|S i handheldach ROG Xbox Ally.
Deweloperzy mają wybór
Deweloperzy otrzymają do wyboru dwa modele INT8. Pierwszy to pełna wersja Full, natomiast drugi, Lite, został zoptymalizowany pod kątem wydajności. Jest o połowę mniejszy i działa szybciej, choć wiąże się to z kompromisami w jakości obrazu. Co ciekawe, oba warianty wymagają tyle samo pamięci, ponieważ jej zapotrzebowanie zależy od rozdzielczości renderowania i wyświetlania, a nie samego modelu upscalingu.
AMD udostępniło również przykładową implementację, dzięki której twórcy mogą przełączać się między obydwoma wariantami w trakcie działania gry i bezpośrednio porównywać jakość obrazu oraz koszt wydajnościowy.
Xbox i PC z podobną obsługą FSR 4
Dobra wiadomość jest też taka, że API SDK dla konsol Xbox odpowiada temu wykorzystywanemu w Windows. Powinno to znacząco ułatwić implementację technologii w produkcjach wieloplatformowych, bez konieczności przygotowywania zupełnie odrębnych rozwiązań.
Na tym jednak nie koniec, bo FSR Upscaling 4.1.2 trafia również na handheldy ROG Xbox Ally. W ich przypadku wykorzystywany będzie oszczędniejszy model INT8 Lite. Właściciele ROG Xbox Ally X i ROG Xbox Ally X20 mogą już testować rozwiązanie za pomocą sterowników w wersji Preview, które potrafią automatycznie aktywować upscaling w grach DirectX 12 obsługujących FSR 3.1.
Dla posiadaczy starszych Radeonów i konsol obecnej generacji może to oznaczać całkiem przyjemny bonus na dalszą część ich sprzętowego życia.

Pokaż / Dodaj komentarze do:
AMD zrobiło prezent starszym Xboxom. Nowa konsola może jeszcze poczekać