NVIDIA może nie być zachwycona takim obrotem spraw. Społeczność moderów po raz kolejny próbuje bowiem przenieść autorskie technologie Zielonych na konkurencyjny sprzęt, a najnowsza wersja projektu AMDLSS5 pokazuje, że Radeon również może skorzystać z dobrodziejstw Neural Renderingu. Aktualizacja 2.0 przynosi nie tylko obsługę kolejnych gier, ale też bardzo duży wzrost wydajności.
AMDLSS5 to eksperymentalny mod opracowany przez użytkownika Wehaveall, którego celem jest przeniesienie funkcji Neural Renderingu, znanych z DLSS 5, na karty graficzne AMD Radeon. W przeciwieństwie do oficjalnego rozwiązania NVIDII, które wykorzystuje AI do poprawiania oświetlenia, materiałów i szczegółowości obrazu na układach GeForce RTX, projekt korzysta z istniejących potoków skalowania obrazu DirectX 12.
Nawet 64% więcej FPS na Radeonie RX 9070 XT
Najważniejszą zmianą w wersji 2.0 jest zupełnie nowy silnik przygotowany specjalnie na potrzeby moda. Zastąpił on wcześniejsze rozwiązanie bazujące na implementacji innego projektu, co według autora ograniczyło narzut obliczeniowy, poprawiło dostarczanie klatek i zwiększyło wydajność.
AMDLSS5 to eksperymentalny mod opracowany przez użytkownika Wehaveall, którego celem jest przeniesienie funkcji Neural Renderingu, znanych z DLSS 5, na karty graficzne AMD Radeon.
Deweloper opublikował wyniki testów wykonanych za pomocą PresentMon w grze Resident Evil Requiem, uruchomionej w rozdzielczości 4K z FSR na karcie Radeon RX 9070 XT. Według przedstawionych danych AMDLSS5 2.0 zapewnia średnio o 64% więcej kl./s i o 41% lepsze wartości 1% low w porównaniu z konkurencyjnymi modyfikacjami. Względem poprzedniej wersji 1.6.1 poprawa wynosi odpowiednio około 11 i 19%.
Warto jednak zachować odpowiedni dystans do tych rezultatów. Są to pomiary przedstawione przez samego twórcę, wykonane w jednej scenie i na jednej karcie graficznej. Co więcej, wzrost o 64% dotyczy porównania z innymi implementacjami modów, a nie zwykłej rozgrywki bez modyfikacji czy natywnego DLSS 5 NVIDII.
Kolejne gry i karty Radeon na liście obsługiwanych
AMDLSS5 2.0 rozszerza również kompatybilność o trzy kolejne produkcje: PRAGMATA, Nioh 3 oraz Grand Theft Auto V Enhanced. W przypadku ostatniej z nich mod działa wyłącznie w trybie fabularnym, po wyłączeniu systemu antycheat BattlEye. Wcześniej obsługiwane były między innymi Cyberpunk 2077, Wiedźmin 3, Red Dead Redemption 2, Monster Hunter Wilds i Resident Evil Requiem.
Podstawowymi obsługiwanymi kartami pozostają Radeon RX 9070 i RX 9070 XT, ale twórca deklaruje również teoretyczną kompatybilność z serią RX 9060. Pojawiło się także eksperymentalne wsparcie alfa dla układów RDNA 3 z rodziny RX 7000, choć żadna z tych konfiguracji nie została jeszcze przez niego zweryfikowana na rzeczywistym sprzęcie.
Aktualizacja dodaje ponadto 39 presetów korekcji kolorów, lokalne mapowanie tonów, ulepszone oświetlenie pośrednie i ambient occlusion oraz zaktualizowaną obsługę generowania klatek 2X w wybranych grach.
AMDLSS5 2.0 jest dostępny bezpłatnie na GitHubie. Projekt pozostaje jednak eksperymentalny, a jego kod źródłowy nowego silnika nie został jeszcze opublikowany.

Pokaż / Dodaj komentarze do:
NVIDIA ma DLSS 5, Radeon ma moda. AMDLSS5 2.0 przyspiesza