Android odpala gry z PC w 100 FPS. Generowanie klatek wkracza na smartfony


Android odpala gry z PC w 100 FPS. Generowanie klatek wkracza na smartfony

Jeszcze niedawno granie w pełnoprawne produkcje PC na smartfonie z Androidem wydawało się ciekawostką dla garstki entuzjastów, ale dziś sytuacja wygląda zupełnie inaczej. Telefony z najmocniejszymi układami Snapdragon zaczynają uruchamiać takie gry jak „Cyberpunk 2077” czy „The Last of Us Part I”, a teraz pojawił się kolejny krok, który może mocno namieszać w świecie mobilnego gamingu.

Aplikacja GameNative otrzymała właśnie wsparcie dla technologii generowania wielu klatek Lossless Scaling. Efekt? Gry PC działające na Androidzie mogą osiągać nawet 100 FPS. To już nie są eksperymenty, uruchamiane w kilku klatkach na sekundę. Coraz więcej użytkowników pokazuje, że nowoczesne smartfony stają się małymi komputerami do grania.

Android coraz bliżej prawdziwego PC gamingu

GameNative to jedna z najgłośniejszych aplikacji ostatnich miesięcy w środowisku mobilnych graczy. Program pozwala uruchamiać gry pecetowe na Androidzie dzięki wykorzystaniu warstw translacyjnych i emulacji. Rozwiązanie działa podobnie do projektów znanych z Linuksa czy Steam Decka.

Największym problemem takich rozwiązań zawsze była wydajność. Nawet jeśli gra startowała poprawnie, liczba klatek często pozostawiała wiele do życzenia. Najnowsza aktualizacja może jednak całkowicie odmienić odbiór mobilnego grania.

Twórcy dodali obsługę LSFG-VK, czyli wersji Vulkan technologii Lossless Scaling Frame Generation. Mechanizm sztucznie generuje dodatkowe klatki obrazu pomiędzy tymi renderowanymi natywnie przez GPU. W praktyce smartfon renderuje grę przykładowo w 30 FPS, a system podbija płynność do 60, 80 albo nawet 100 FPS.

Rozwiązania pokroju GameNative czy GameHub rozwijają się błyskawicznie. Twórcy regularnie poprawiają kompatybilność sterowników, API Vulkan oraz obsługę kolejnych gier. Wciąż zdarzają się problemy techniczne, ale tempo rozwoju robi ogromne wrażenie.

The Last of Us na telefonie działa w 100 FPS

Twórcy pokazali działanie funkcji na „The Last of Us Part I”.  Bazowe 30 FPS zostało zwiększone do 60 FPS przy mnożniku 2x. Po ustawieniu trybu 3x licznik wskazywał już około 80 FPS. Najbardziej widowiskowo wyglądał tryb 4x, gdzie gra osiągała okolice 100 FPS.

Nie chodzi wyłącznie o samą liczbę klatek. Smartfony z wyświetlaczami 120 Hz czy 144 Hz wreszcie mogą wykorzystać potencjał swoich ekranów także podczas uruchamiania gier PC. Obraz wygląda znacznie płynniej, animacje są bardziej naturalne, a całość przypomina doświadczenie znane z gamingowych laptopów.

Jest jednak pewien haczyk

Technologia nie działa identycznie jak na klasycznych komputerach z Windows. Użytkownik musi aktywować generowanie klatek osobno dla każdej gry. Najpierw trzeba włączyć opcję frame generation w ustawieniach kontenera GameNative, a później aktywować ją z poziomu szybkiego menu.

Dostępne są także dodatkowe ustawienia. Można regulować mnożnik generowanych klatek, skalę przepływu oraz uruchomić specjalny model nastawiony na maksymalną wydajność.

Warto pamiętać, że frame generation nie poprawia responsywności sterowania. Technologia zwiększa płynność wizualną, ale opóźnienia wejścia pozostają podobne do bazowej liczby FPS. Dla wielu graczy i tak będzie to ogromny przeskok jakościowy.

Smartfony zaczynają doganiać handheldy

Mobilne granie przechodzi obecnie bardzo ciekawą transformację. Jeszcze kilka lat temu telefony mogły jedynie streamować gry z chmury albo uruchamiać uproszczone wersje mobilne. Teraz sytuacja wygląda zupełnie inaczej.

Najmocniejsze urządzenia z Androidem radzą sobie z emulacją i uruchamianiem natywnych wersji gier PC. Szczególnie dużo mówi się o smartfonach wyposażonych w Snapdragon 8 Elite oraz zaawansowane systemy chłodzenia.

Niektóre modele osiągają w „Cyberpunk 2077” ponad 60 FPS, a „GTA V” działa na wybranych konfiguracjach z trzycyfrową płynnością. Jeszcze niedawno takie wyniki wydawały się nierealne dla urządzenia mieszczącego się w kieszeni.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Android odpala gry z PC w 100 FPS. Generowanie klatek wkracza na smartfony
 0