Sztuczna inteligencja potrafi już pomagać w tworzeniu gier, optymalizowaniu ich działania, a nawet odtwarzaniu starych mechanik, ale coraz częściej wykorzystywana jest także w nieoficjalnych emulatorach czy portach na inne platformy. Anthropic postanowiło więc w końcu postawić pewną granicę.
Claude Code otrzymał nowe ograniczenia, które mają uniemożliwić mu kopiowanie istniejących produkcji. Brzmi rozsądnie? Owszem, ale pojawił się pewien problem, ponieważ AI zaczyna odmawiać pomocy również przy projektach, które nie są zwykłym podrabianiem cudzych gier.
Claude Code otrzymał nowe ograniczenia, które mają uniemożliwić mu kopiowanie istniejących produkcji.
Claude Code nie skopiuje już istniejącej gry
Nowa instrukcja pojawiła się w Claude Code około 27 października, co zauważył użytkownik X posługujący się pseudonimem Chasm. Zasada jest dość jednoznaczna: asystent nie powinien odtwarzać konkretnych istniejących gier, nawet jeśli użytkownik zmieni ich nazwę i przedstawi je jako autorski projekt. Nie oznacza to jednak całkowitego zakazu tworzenia gier przy pomocy AI. Anthropic nadal dopuszcza opracowywanie oryginalnych produkcji, inspirowanie się gatunkami czy wykorzystywanie własnych projektów i materiałów.
ANTHROPIC IS CRACKING DOWN ON VIDEO GAME REWRITES 🚨 Claude Code picked up a new rule around Oct 27, sent from Anthropic’s servers under a flag called "tengu_heron_brook". There’s no setting to turn it off. The full rule: “Do build original games, games in a genre, and games from the user’s own designs and assets. Don’t build a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original.” Is this the end of game rewrites, modding and everything in between?
— chasm (@chasmmmmmmmmmmm) October 30, 2026
Zmianę potwierdził Addy Osmani z Anthropic, wyjaśniając, że do instrukcji Claude Code dla modelu Opus 5.5 dodano dwa zdania mające ograniczyć naruszenia własności intelektualnej. Firma przyznaje jednocześnie, że nowe zabezpieczenia mogą powodować niezamierzone problemy.
AI blokuje również projekty deweloperów
I najwyraźniej nie są to obawy na wyrost, bo jeden z deweloperów zgłosił na GitHubie, że Claude Code zaczął odmawiać pomocy przy tworzeniu cyfrowych modułów do planszowych gier wojennych. Projekty wykorzystują autorski kod oraz materiały dostarczone przez klientów, którzy posiadają odpowiednie fizyczne gry. Nie mają jednak oficjalnych licencji wydawców. Pojawiły się również doniesienia o problemach z procesami inżynierii wstecznej, choć ich bezpośredni związek z nowymi ograniczeniami nie został potwierdzony.
HUGE news, Claude will stop allowing users to recreate existing games!!
by u/Yanko2478 in IndieDev
Modderzy również mogą odczuć skutki zmian
Sytuacja może również odbić się czkawką również na społeczności modderskiej. Narzędzia AI coraz częściej bowiem pomagają w optymalizacji, naprawianiu błędów i przywracaniu starszych produkcji do życia. Niedawno głośno było o choćby modzie do Oblivion Remastered stworzonym z pomocą Claude AI, który miał poprawiać średnią liczbę kl./s o ponad 40%.
Anthropic stoi więc przed trudnym zadaniem: musi chronić prawa twórców, nie zamieniając jednocześnie swojego asystenta w narzędzie, które na wszelki wypadek odmawia pomocy przy co drugim projekcie związanym z grami. Bo walka z kopiowaniem gier to jedno, a blokowanie ich legalnego rozwijania to już zupełnie inna historia.

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Anthropic chciało chronić gry przed kopiowaniem. Claude zaczął chronić je przed twórcami