Astro Bot przeniesiony na PC. Może nieoficjalnie, ale za to śmiga rewelacyjnie

Aktualności Gry komputerowe Obserwuj nas w Google

Astro Bot przeniesiony na PC. Może nieoficjalnie, ale za to śmiga rewelacyjnie

Astro Bot, czyli jedna z najbardziej rozpoznawalnych marek PlayStation została przeniesiona na PC. Jest to nieoficjalny port, który działa natywnie, bez konieczności stosowania pełnej emulacji, na komputerach z Windowsem. Gra obsługuje DLSS Super Resolution, Frame Generation oraz Reflex, lecz wydajność pozostawia nieco do życzenia.

W ostatnim czasie coraz więcej gier konsolowych otrzymuje wersje PC, zarówno oficjalne, jak i tworzone przez społeczność. Warto tu wymienić chociażby The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Teraz na komputery przeniesiono Astro Bota.

Astro Bot uruchomiony natywnie na Windowsie

Port przygotował deweloper o pseudonimie imnotsharingmyname. Na GitHubie. W projekcie wykorzystał legalnie posiadaną kopię Astro Bot w wersji PPSA21567, 01.019.000. Podstawą rozwiązania jest AnyPS5, które przekształca oryginalny kod x86-64 gry w plik wykonywalny AstroBot.exe. Biblioteki systemowe PlayStation 5, odpowiedzialne między innymi za kontrolery, dźwięk, zapis danych i funkcje systemowe, zostały odtworzone jako natywne moduły Windows.

Astro Bot, czyli jedna z najbardziej rozpoznawalnych marek PlayStation została przeniesiona na PC.

Za obsługę grafiki odpowiada AstroHybrid wykorzystujący elementy KytyPS5. Moduł kyty_gpu.dll tłumaczy polecenia GPU, shadery i obsługę obrazu na interfejs Vulkan. Deweloper dodał również obsługę NVIDIA DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation, Multi Frame Generation i Reflex za pośrednictwem NVIDIA Streamline 2.14.16. System przechwytuje dane wykorzystywane przez oryginalny mechanizm skalowania obrazu, w tym informacje o głębi, ruchu i kamerze.

RTX 5060 osiąga nawet 128 FPS z Multi Frame Generation

Grę sprawdzono na komputerze wyposażonym w procesor Ryzen 5 5500, kartę GeForce RTX 5060 8 GB i 32 GB RAM. W rozdzielczości 1440p wymagająca lokacja Sky Garden działała z prędkością około 32 do 34 fps. W pozostałych obszarach wydajność wynosiła od 40 do 50 fps. Po włączeniu Frame Generation liczba wyświetlanych klatek osiągała około 60 fps, natomiast Multi Frame Generation pozwalało uzyskać nawet 128 fps.

Dla porównania oryginalna wersja na PlayStation 5 celuje w 60 fps bez korzystania z dodatkowego generowania klatek. Port obsługuje kontrolery DualSense, Xbox, Switch Pro oraz kompatybilne gamepady innych producentów. Ustawienia są automatycznie dobierane do konfiguracji komputera.

Nie jest wykluczone, iż w przyszłości dostaniemy kolejne takie nieoficjalne porty gier z PlayStation na komputerach. I to bez potrzeby stosowania pełnej emulacji.

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Astro Bot przeniesiony na PC. Może nieoficjalnie, ale za to śmiga rewelacyjnie
 0