Awaria Xboksa zablokowała nawet gry na płytach. Microsoft wyjaśnia, dlaczego do tego doszło


Awaria Xboksa zablokowała nawet gry na płytach. Microsoft wyjaśnia, dlaczego do tego doszło

Ostatnia globalna awaria usług Xbox wywołała spore poruszenie wśród graczy Część użytkowników straciła dostęp nie tylko do funkcji sieciowych, ale również do gier zapisanych na płytach, które teoretycznie powinny działać bez połączenia z internetem. Chociaż problem został usunięty w ciągu jednego dnia, cała sytuacja ponownie rozpaliła dyskusję na temat rzeczywistej wartości fizycznych wydań gier oraz uzależnienia współczesnych konsol od usług sieciowych.

Microsoft szybko odniósł się do sprawy. Szef działu technologicznego Xbox, Scott Van Vliet, wyjaśnił, że gry na płytach nie powinny zostać zablokowane podczas awarii i nie jest to zgodne z założeniami działania platformy. Jak podkreślił, konsole zapisują informacje o uprawnieniach użytkownika bezpośrednio w pamięci urządzenia, dzięki czemu dostęp do gier powinien być możliwy również wtedy, gdy konsola pozostaje offline.

Problem z działaniem gier na płytach

Według Microsoftu problem pojawił się dlatego, iż podczas awarii system nie potrafił prawidłowo wykorzystać zapisanych wcześniej danych o posiadanych uprawnieniach. W efekcie zamiast uruchomić grę na podstawie lokalnych informacji konsola próbowała zweryfikować licencję poprzez niedostępne serwery, blokując dostęp do tytułu.

Ostatnia globalna awaria usług Xbox wywołała spore poruszenie wśród graczy Część użytkowników straciła dostęp nie tylko do funkcji sieciowych, ale również do gier zapisanych na płytach, które teoretycznie powinny działać bez połączenia z internetem. Chociaż problem został usunięty w ciągu jednego dnia, cała sytuacja ponownie rozpaliła dyskusję na temat rzeczywistej wartości fizycznych wydań gier oraz uzależnienia współczesnych konsol od usług sieciowych.

Xbox

Sytuacja dotyczy również technologii Smart Delivery, która automatycznie instaluje odpowiednią wersję gry dla konkretnej konsoli Xbox. Część deweloperów korzysta jednak z rozwiązania określanego jako Full Disc Support, pozwalającego umieścić komplet plików wykonywalnych bezpośrednio na nośniku. W takim przypadku po włożeniu płyty gra powinna uruchomić się bez konieczności pobierania dodatkowych danych z internetu. Właśnie ten mechanizm nie zadziałał podczas ostatniej awarii.

Źródło problemu

Przyczyna leżała po stronie zewnętrznego dostawcy usług, z którego Microsoft korzysta podczas weryfikacji licencji oraz uprawnień użytkowników. Awaria trwała około 16 godzin i wpłynęła na logowanie, uruchamianie aplikacji, rozgrywkę sieciową oraz możliwość korzystania z części gier zapisanych na fizycznych nośnikach.

Microsoft zapewnia, iż przygotowuje aktualizację mającą wyeliminować podobne sytuacje w przyszłości, jednak firma nie podała jeszcze terminu jej udostępnienia.

Przewaga fizycznych nośników gier

Całe wydarzenie ponownie skierowało uwagę graczy na kwestie związane z cyfrowymi wydaniami gier. DRM od dawna jest obecny w grach, aczkolwiek coraz częściej wpływa również na tytuły wydawane na płytach. W ostatnich latach podobne dyskusje pojawiały się także wokół PlayStation oraz platformy Steam, co pokazuje, że problem nie dotyczy wyłącznie jednego producenta.

Jak widać, nawet fizyczne wydania gier nie zawsze gwarantują pełną niezależność od infrastruktury sieciowej producenta. Tak czy siak, rosnąca liczba gier uzależnionych od internetowej weryfikacji licencji sprawia, że dyskusja o rzeczywistym posiadaniu zakupionych produktów staje się coraz bardziej aktualna.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Awaria Xboksa zablokowała nawet gry na płytach. Microsoft wyjaśnia, dlaczego do tego doszło
 0