Blizzard ujawnił jedną liczbę. Przy niej 64 GB RAM wygląda śmiesznie

Aktualności Gry komputerowe Obserwuj nas w Google

Blizzard ujawnił jedną liczbę. Przy niej 64 GB RAM wygląda śmiesznie

World of Warcraft znów jest na ustach graczy za sprawą nowej wersji popularnej gry World of Warcraft: Forever, która zadebiutowała ostatnio i przyciągnęła wielu graczy. Jak się okazuje Blizzard przeznaczył 251 TB RAM tę premierę.

W przypadku gier online budzących ogromne zainteresowanie ważne jest, aby infrastruktura sieciowa była sprawna. Zdarza się, iż przy ogromnych kolejkach serwery nie wytrzymują i padają. Blizzard postanowił zabezpieczyć się na premierę nowego WoWa.

Prawie 4 tysiące maszyn wirtualnych obsługiwało graczy

Firma przygotowała infrastrukturę obejmującą niemal 4 tysiące maszyn wirtualnych, ponad 70 tysięcy rdzeni procesorów i 251 TB pamięci RAM. Gracze są zgodni, iż był to najbardziej udany debiut gry w historii studia. Na potrzeby premiery World of Warcraft: Forever Blizzard wykorzystał dokładnie 3924 maszyny wirtualne, dysponujące łącznie 70 480 rdzeniami CPU oraz 251 136 GB pamięci RAM.

World of Warcraft znów jest na ustach graczy za sprawą nowej wersji popularnej gry World of Warcraft: Forever, która zadebiutowała ostatnio i przyciągnęła wielu graczy. Jak się okazuje Blizzard przeznaczył 251 TB RAM tę premierę.

Po przeliczeniu daje to średnio około 18 rdzeni procesora i 64 GB RAM na jedną maszynę wirtualną. Możliwe jednak, że firma korzystała z różnych konfiguracji, na przykład instancji wyposażonych w 16 lub 32 rdzenie. Blizzard nie ujawnił dokładnych modeli procesorów ani fizycznej konfiguracji serwerów. Wiadomo jednak, że przygotowane zasoby pozwoliły obsłużyć premierę, która zebrała pozytywne opinie pod względem stabilności.

Mniej rdzeni niż w 2009 roku, ale ponad dwa razy więcej RAM

Ciekawie wypada porównanie z infrastrukturą World of Warcraft sprzed 17 lat. W 2009 roku Blizzard informował o wykorzystaniu dziesięciu centrów danych i 13 250 serwerów kasetowych. Łącznie zapewniały one około 75 tysięcy rdzeni CPU oraz 112,5 TB pamięci RAM. Obecna infrastruktura wykorzystuje więc około 6% mniej rdzeni, ale ponad 2,2 razy więcej pamięci operacyjnej.

Ile mogła kosztować taka infrastruktura?

Przy wykorzystaniu procesorów AMD EPYC Bergamo ze 128 rdzeniami lub Genoa z 96 rdzeniami podobne zasoby obliczeniowe mogłyby zmieścić się w około 275 do 365 serwerach 2U.t

Teoretycznie odpowiadałoby to mniej więcej ośmiu do dziesięciu szafom serwerowym 42U. Szacunkowy koszt infrastruktury opartej na około dziesięciu takich szafach mógłby wynosić co najmniej 15 milionów dolarów.

Możliwe również, że firma wykorzystała zasoby Microsoft Azure. Po przejęciu Activision Blizzard przez Microsoft dostęp do istniejącej infrastruktury chmurowej mógł ułatwić przydzielanie odpowiedniej mocy obliczeniowej.

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Blizzard ujawnił jedną liczbę. Przy niej 64 GB RAM wygląda śmiesznie
 0