Blood of Dawnwalker nie taki płynny na konsolach. Brak 60 klatek nawet na PS5 Pro


Blood of Dawnwalker nie taki płynny na konsolach. Brak 60 klatek nawet na PS5 Pro

Bandai Namco i studio Rebel Wolves pokazały pierwsze materiały z konsolowej wersji The Blood of Dawnwalker przed premierą gry na PC, PlayStation 5, Xbox Series X i Xbox Series S. Z nowego nagrania wynika, że najlepszą wersję konsolową otrzymają posiadacze PlayStation 5 Pro, jednak płynność 60 klatek na sekundę pozostanie zarezerwowana wyłącznie dla graczy PC.

PlayStation 5 Pro zaoferuje dwa tryby wyświetlania: Jakość - dynamiczne 4K z celem 30 klatek na sekundę, oraz Zbalansowany - dynamiczne 4K, tym razem z celem 40 klatek. Materiały pokazują, że w trybie Jakość obraz jest ostry, co sugeruje, że skalowanie rozdzielczości będzie często zbliżać się do pełnego 4K. Twórcy nie zaprezentowali jednak działania trybu Zbalansowanego, można się więc spodziewać, że przy wyższym pułapie klatek obraz straci nieco na ostrości, bo więcej mocy obliczeniowej trzeba będzie przeznaczyć na zachowanie płynności.

Podstawowa wersja na PlayStation 5 otrzyma te same tryby wyświetlania co model Pro, choć skalowanie dynamicznej rozdzielczości w trybie Jakość będzie tu wyraźnie bardziej agresywne, przez co obraz wypada zauważalnie mniej ostro. Wersja na Xbox Series X ma prezentować się bardzo podobnie do PlayStation 5, z minimalnymi różnicami między platformami. Zabrakło natomiast materiałów z Xbox Series S, co może niepokoić. To najsłabsza konsola z całej stawki, a jej pominięcie w prezentacji nie wróży najlepiej pod względem optymalizacji.

Dawnwalker pokazał tryby wydajności przed premierą gry

Brak 60 klatek na PlayStation 5 Pro to spory zawód dla graczy liczących na płynną rozgrywkę, choć trudno mówić tu o zaskoczeniu. Gra działa na silniku Unreal Engine 5, a Rebel Wolves to relatywnie niewielkie studio w porównaniu z zespołami dysponującymi większymi zasobami do optymalizacji pod konkretny sprzęt, co potwierdzają też wysokie wymagania sprzętowe wersji PC. 

Posiadacze PlayStation 5 Pro dostaną najbardziej dopracowaną wersję gry na konsolach, choć dla graczy nastawionych na maksymalną płynność animacji jedynym sensownym wyborem pozostaje PC, o ile spełnia wymagane parametry sprzętowe. Posiadacze Xbox Series S lepiej niech poczekają na dodatkowe materiały, zanim zdecydują się na przedpremierowy zakup.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Blood of Dawnwalker nie taki płynny na konsolach. Brak 60 klatek nawet na PS5 Pro
 0