CD Projekt RED zdradza, dlaczego Cyberpunk 2077 miał tak fatalną premierę


CD Projekt RED zdradza, dlaczego Cyberpunk 2077 miał tak fatalną premierę

Dziś Cyberpunk 2077 uchodzi za jedną z najlepszych gier RPG ostatnich lat, ale trudno zapomnieć, jak katastrofalny był debiut tego tytuły  w 2020 roku. Problemy techniczne, błędy i fatalna optymalizacja mocno uderzyły w wizerunek CD Projekt. Teraz studio otwarcie przyznaje, że zna główną przyczynę tamtych problemów i zapewnia, że przy kolejnych projektach sytuacja ma wyglądać zupełnie inaczej.

Podczas panelu na konferencji Digital Dragons główny technical writer Jarosław Ruciński oraz starszy technical writer Adrian Fulneczek zdradzili kulisy produkcji Cyberpunka 2077. Jak się okazuje, jednym z największych problemów była dokumentacja projektu. W trakcie produkcji studio stworzyło bowiem ponad 8000 stron dokumentów w narzędziu Confluence. Sytuację dodatkowo skomplikowała późniejsza migracja do wersji chmurowej platformy, co jeszcze bardziej rozproszyło informacje pomiędzy zespołami.

Problemy techniczne, błędy i fatalna optymalizacja mocno uderzyły w wizerunek CD Projekt Red po premierze Cyberpunk 2077. 

Według Fulneczka utrzymanie dokumentacji przestało być priorytetem, przez co część zespołów miała trudności ze zrozumieniem aktualnych założeń projektu. Problem dotyczył nie tylko wewnętrznych działów CD Projekt RED, ale również zagranicznych partnerów współpracujących przy produkcji gry.

Wiedźmin 4

CDPR zmienia podejście do tworzenia gier

Po burzliwej premierze Cyberpunka studio miało całkowicie przebudować swoje podejście do organizacji pracy. Dokumentacja została teraz na stałe włączona do procesu produkcyjnego.

CD Projekt RED wprowadził zasadę, zgodnie z którą żaden element gry nie może przejść do kolejnego etapu produkcji bez odpowiedniego udokumentowania. Wiedza przestała być też zamknięta w pojedynczych zespołach. Obecnie wszyscy pracownicy studia mają dostęp do wspólnej bazy informacji obejmującej różne projekty. Ma to ograniczyć dublowanie pracy i pozwolić szybciej wdrażać rozwiązania opracowane przez inne zespoły.

Wiedźmin 4 i Cyberpunk 2 mają uniknąć dawnych błędów

Nowe procedury mają pomóc przede wszystkim przy kolejnych dużych projektach studia, takich jak Wiedźmin 4 oraz Cyberpunk 2. Choć żadna z gier nadal nie otrzymała daty premiery, wiadomo już, że Wiedźmin 4 wyszedł poza etap preprodukcji. Cyberpunk 2 znajduje się natomiast na dużo wcześniejszym etapie i według wcześniejszych informacji może zadebiutować dopiero około 2030 roku.

CD Projekt RED wyraźnie pokazuje jednak, że po problemach z Cyberpunkiem 2077 studio dużo mocniej stawia dziś na organizację produkcji i kontrolę jakości jeszcze przed premierą gry.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

CD Projekt RED zdradza, dlaczego Cyberpunk 2077 miał tak fatalną premierę
 0