Cyberpunk 2077 działa na smartfonie. Emulacja PC wchodzi na nowy poziom


Cyberpunk 2077 działa na smartfonie. Emulacja PC wchodzi na nowy poziom

Jeszcze w 2020 roku uruchomienie pełnej wersji pecetowej Cyberpunk 2077 na smartfonie brzmiało jak żart. Produkcja studia CD Projekt była symbolem wysokich wymagań sprzętowych i problemów z optymalizacją. Sześć lat później scenariusz, który wydawał się absurdalny, stał się rzeczywistością.

Specjalista od komputerów przenośnych i małych formatu SFF, znany w serwisie YouTube jako ETA Prime, uruchomił wersję PC Cyberpunka 2077 na gamingowym smartfonie z Androidem. Gra działała z płynnością w zakresie 30–40 klatek na sekundę, a przy dodatkowych technikach skalowania liczba ta rosła jeszcze wyżej.

Red Magic 11 Pro jako mobilna maszyna do gier

Do eksperymentu wybrano Red Magic 11 Pro, jeden z najmocniejszych smartfonów dostępnych na rynku. Urządzenie wykorzystuje układ Snapdragon 8 Gen 5 i oferuje 16 GB pamięci LPDDR5T. Producent zastosował wewnętrzne chłodzenie cieczą oraz aktywny wentylator, aby utrzymać wysokie taktowania podczas długiego obciążenia.

Emulacja została przeprowadzona przy użyciu platformy GameHub od GameSir. Rozwiązanie korzysta z warstwy kompatybilności Proton rozwijanej przez Valve. To ta sama technologia, która umożliwiła uruchamianie gier z Windowsa na Linuksie i stała się fundamentem sukcesu Steam Decka.

30 klatek na sekundę w Night City

Gra została ustawiona na niskie detale w rozdzielczości 720p z włączonym FSR 2.1 w trybie zrównoważonym. W takiej konfiguracji Red Magic 11 Pro utrzymywał około 30 klatek na sekundę w większości scen. Spadki pojawiały się do poziomu nieco powyżej 20 klatek, jednak bez gwałtownych załamań wydajności.

Po aktywacji generowania klatek w FSR sytuacja zmieniła się wyraźnie. Liczba klatek wzrosła do przedziału 40–50 fps, a maksymalne wartości sięgały 50 klatek. Test obejmował także profil ustawień inspirowany Steam Deckiem, z wybranymi opcjami podniesionymi do poziomu wysokiego. Smartfon utrzymał grywalny poziom wydajności, choć bez generowania klatek notowano około 27 fps.

Granice mobilnego chłodzenia

Wewnętrzne OSD pokazało użycie procesora w zakresie 60–80 procent oraz obciążenie GPU na poziomie 50–60 procent. Wysokie było także zużycie pamięci RAM, dochodzące do 80 procent dostępnej puli.

Największym wyzwaniem okazała się temperatura. Pomimo obecności aktywnego chłodzenia, układ osiągał wartości rzędu 100 stopni Celsjusza. Problemy z wysoką temperaturą są znane w przypadku topowych mobilnych procesorów Qualcomma, zwłaszcza przy długotrwałym obciążeniu graficznym.

Demonstracja pokazała jednak, że wydajność nie załamywała się natychmiast pod wpływem temperatury. System utrzymywał stabilne taktowania przez znaczną część testu.

Emulacja PC dojrzewa na Androidzie

Kilka lat temu próby uruchamiania gier AAA z Windowsa na Androidzie kończyły się pokazami technologicznymi z jednocyfrową liczbą klatek. Obecnie sytuacja wygląda inaczej. Postęp wynika zarówno z optymalizacji emulatorów, jak i ze wzrostu mocy obliczeniowej mobilnych SoC.

Istotną rolę odegrało wsparcie Valve dla rozwoju narzędzi kompatybilności. Proton stał się fundamentem dla wielu projektów umożliwiających translację wywołań API Windows na inne platformy. W przypadku Androida technologia ta została zaadaptowana do środowiska ARM, co otworzyło drogę do eksperymentów z pełnoprawnymi grami pecetowymi.

Smartfony coraz częściej dysponują wielordzeniowymi procesorami i układami graficznymi zdolnymi konkurować z laptopami sprzed kilku lat. W połączeniu z technikami rekonstrukcji obrazu, takimi jak FSR, granica między mobilnym a stacjonarnym gamingiem zaczyna się zacierać.

Czy 60 fps w Cyberpunku na telefonie to kwestia czasu?

Dzisiejsze 30–50 klatek na sekundę w Cyberpunku 2077 na smartfonie jeszcze niedawno wydawało się nierealne. Jeśli tempo rozwoju mobilnych układów utrzyma się na obecnym poziomie, osiągnięcie stabilnych 60 fps w podobnych tytułach przestanie być eksperymentem.

Ograniczeniem pozostaje zarządzanie energią i ciepłem. Wysokie temperatury pokazują, że mobilna obudowa wciąż stanowi barierę dla długotrwałej wydajności. Producenci smartfonów gamingowych inwestują w aktywne chłodzenie i rozbudowane systemy odprowadzania ciepła, lecz fizyki nie da się oszukać.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Cyberpunk 2077 działa na smartfonie. Emulacja PC wchodzi na nowy poziom
 0