Digital Foundry przeprowadziło test, z którego wynika, iż PlayStation 5 potrafi uruchamiać gry z pełnym path tracingiem, mimo że konsola nigdy nie była projektowana z myślą o tak zaawansowanym oświetleniu. Stało się to możliwe dzięki nowemu loaderowi Linuxa, który od ubiegłego miesiąca pozwala właścicielom PS5 ze starszą wersją systemu zamieniać urządzenie w całkiem wydajny komputer. Efekty testów okazały się momentami zaskakująco dobre, choć nie obyło się bez dużych kompromisów.
Digital Foundry sprawdziło działanie trzech gier. Pierwszą był Quake II RTX, czyli klasyczny shooter odświeżony dzięki nowoczesnemu oświetleniu. Drugą produkcją został Portal with RTX wykorzystujący technologię NVIDIA RTX Remix, a trzecią Cyberpunk 2077 z bardzo wymagającym trybem RT Overdrive.
Jak wypadły poszczególne gry
Najlepiej poradził sobie Quake II RTX. Przy natywnej rozdzielczości 4K PlayStation 5 osiągało około 10 FPS, ale po zastosowaniu TAAU z renderowaniem w 1080p liczba klatek wzrosła średnio do około 40 FPS. Po wykorzystaniu dynamicznej zmiany rozdzielczości gra potrafiła działać nawet w 60 FPS, choć w niektórych momentach wewnętrzna rozdzielczość spadała do poziomu 540p. Mimo tego Digital Foundry uznało, że taki efekt mógłby przypominać normalne wydanie gry na konsolach.
Digital Foundry przeprowadziło test, z którego wynika, iż PlayStation 5 potrafi uruchamiać gry z pełnym path tracingiem, mimo że konsola nigdy nie była projektowana z myślą o tak zaawansowanym oświetleniu.
Portal with RTX wypadł już wyraźnie gorzej. Przy wyjściowym 1080p oraz bardzo niskiej rozdzielczości wewnętrznej wynoszącej 540p gra z trudem osiągała 30 FPS, a jakość obrazu pozostawiała sporo do życzenia. Problemy dotyczyły głównie odszumiania obrazu i widocznych artefaktów związanych z agresywnym skalowaniem.
Jest potencjał
Jak widać PS5 ma znacznie większy potencjał w ray tracingu niż twierdzono, ale to wszystko odbywa się kosztem bardzo dużych kompromisów pozwalających utrzymać grywalną płynność przy pełnym path tracingu. W porównaniu z komputerami wyposażonymi w najmocniejsze karty RTX konsola Sony nadal pozostaje daleko w tyle, ale sam fakt działania takich technologii wygląda interesująco.
Cyberpunk 2077 najbardziej wymagającym tytułem
Najbardziej wymagający okazał się Cyberpunk 2077. W trybie RT Overdrive gra przy wykorzystaniu XeSS w trybie Performance osiągała średnio około 22 FPS. Po dalszym obniżeniu rozdzielczości do 1920 x 800 pikseli oraz zastosowaniu dodatkowych modyfikacji optymalizacyjnych liczba klatek wzrastała nawet do około 35 FPS. Digital Foundry podkreśla jednak, iż obraz był wtedy bardzo rozmyty zaś rozdzielczość wewnętrzna ekstremalnie niska.
PS6 z zaawansowaną technologią?
Pełny path tracing jest dziś uznawany za jedną z najbardziej zaawansowanych technik oświetlenia w grach i przez długi czas był kojarzony głównie z bardzo drogimi komputerami PC.
Digital Foundry zwraca uwagę, że PlayStation 5 Pro mogłoby osiągnąć znacznie lepsze wyniki dzięki mocniejszemu sprzętowi RT oraz technologii PSSR. To z kolei może być zapowiedzią tego, czego gracze doczekają się przy premierze PlayStation 6, które według wcześniejszych doniesień ma zaoferować dużo większy skok wydajności w ray tracingu.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Odpalili Cyberpunka 2077 z PT na zwykłym PS5. Oto wyniki