Cyberpunk 2077 był dla CD Projekt RED bolesnym doświadczeniem. Firma, która wcześniej pompowała balonik musiała mierzyć się z niedopracowaną grą i łatać ją przez następne lata. Ostatecznie przyniosło to zamierzony efekt, a my dostaliśmy bardzo dobry tytuł i dodatek fabularny. Polskie studio uważa, że wyciągnęło lekcję z tego doświadczenia, a Wiedźmin 4 nie powtórzy błędów Cyberpunka 2077.
CD Projekt RED w przypadku Wiedźmina 4 nie chce powtórzyć błędów jakie popełnił przy Cyberpunku 2077. Michał Nowakowski w rozmowie z Game Developer przyznał, że jedną z przyczyn problemów technicznych Cyberpunka 2077 było oparcie się głównie na PC podczas prac, a dopiero później dopracowywanie projektu na konsolach poprzedniej generacji. W tym planie był jednak cel.
Problematyczna premiera Cyberpunka 2077
Zdaniem Nowakowskiego zespół chciał zapewnić oprawę graficzną na wysokim poziomie oraz filmowy charakter rozgrywki, z kolei komputer jako platforma sprzętowa nadaje się do tego lepiej niż konsole. Deweloperzy byli przekonani, iż późniejsze ograniczenie tytułu do możliwości ówczesnych konsol nie będzie szczególnie trudne, aczkolwiek rzeczywistość okazała się inna.
CD Projekt RED w przypadku Wiedźmina 4 nie chce powtórzyć błędów jakie popełnił przy Cyberpunku 2077. Michał Nowakowski w rozmowie z Game Developer przyznał, że jedną z przyczyn problemów technicznych Cyberpunka 2077 było oparcie się głównie na PC podczas prac, a dopiero później dopracowywanie projektu na konsolach poprzedniej generacji.

Odczuły to wersje na PS4 i Xbox One, które generowały ogrom błędów, uniemożliwiających wręcz normalne granie. Sytuacja była na tyle poważna, że Sony zdecydowało o usunięciu Cyberpunka 2077 z PlayStation Store do momentu aż CD Projekt RED nie upora się z problemami, co ostatecznie zostało osiągnięte, ale wymagało dużego nakładu pracy i stresu.
Studio za bardzo uwierzyło we własne możliwości
Nowakowski przyznał, że twórcy po części uwierzyli we własne możliwości po spektakularnym sukcesie Wiedźmina 3: Dziki Gon, który pozwolił Redom wypłynąć na szerokie, światowe wody. Przygody Geralta także sprawiały trudności już na etapie produkcji, aczkolwiek deweloperzy zdołali sobie z nimi poradzić jeszcze przed wydaniem gry, stąd myśleli, że w przypadku Cyberpunka 2077 będzie podobnie.
Jednak przy tworzeniu Wiedźmina 4 sytuacja ma wyglądać inaczej. Jeżeli w trakcie prac pojawi się problem z jedną z platform, studio zamierza zatrzymać prace i najpierw go rozwiązać, a nie odkładać na później. Tak bywało wcześniej, co generowało dodatkowe problemy. Nowakowski przyznaje, że studio chce osiągnąć ten sam wysoki poziom na wszystkich platformach, na które trafi Wiedźmin 4.
Wiedźmin 4 działa bez problemu na PC i konsolach
Produkcję da radę obecnie uruchomić zarówno na PC, jak i konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X i całość działa bez kłopotów na każdym z tych urządzeń, co jest dobrą wiadomością. Można więc uznać, że jednym z największych sukcesów wpadki Cyberpunka 2077 pozostaje zmiana podejścia Redów do tworzenia gier.
Wiedźmin 4 ma zadebiutować w 2028 roku, lecz dokładna data debiutu nie została jeszcze doprecyzowana.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
CD Projekt RED wyciągnął wnioski z Cyberpunka 2077. Wiedźmin 4 działa bez problemu