FromSoftware tymczasowo wyłączyło serwery dwóch odsłon Dark Souls 2 i 3. Problemy dotyczą wszystkich platform: gracze stracili dostęp do internetowych funkcji obu produkcji. Deweloper nie ujawnił na razie przyczyny awarii ani terminu przywrócenia usług.
O wyłączeniu serwerów poinformowano 30 października 2026 roku na X. Studio przeprosiło za niedogodności i zapowiedziało, że przekaże kolejne informacje, gdy ustali, kiedy infrastruktura sieciowa będzie mogła ponownie działać.
Na ten moment nie wiadomo, czy mamy do czynienia ze zwykłą usterką techniczną, problemami z infrastrukturą, czy też czymś powazniejszym. Obie gry przechodziły niedawno zaplanowane prace konserwacyjne. Dark Souls 3 miało przerwę techniczną 21 października, natomiast serwery Dark Souls 2 były konserwowane 28 października.
Gracze pamiętają wielomiesięczną awarię z 2022 roku
Obawy wynikają z wydarzeń sprzed kilku lat. W 2022 roku FromSoftware odkryło poważną lukę bezpieczeństwa typu Remote Code Execution (RCE), która pozwalała potencjalnym napastnikom na zdalne wykonywanie kodu na komputerach innych graczy. W związku z zagrożeniem studio wyłączyło serwery pecetowych wersji kilku gier. Przerwa trwała wyjątkowo długo:
-
Dark Souls 2 - serwery pozostawały niedostępne przez 275 dni.
-
Dark Souls 3 - przerwa trwała 214 dni.
-
Dark Souls Remastered - usługi sieciowe przywrócono po 290 dniach.
Due to a server issue, the game servers for the following titles will be temporarily unavailable on all platforms. We will provide updates once we have information regarding the server restoration time. We apologize for the inconvenience. DARK SOULS II DARK SOULS III
— FROMSOFTWARE PLAYER SUPPORT (@fromsoftware_sp) October 30, 2026
Nic więc dziwnego, że obecna sytuacja wywołuje niepokój wśród społeczności. Wielomiesięczna niedostępność trybów sieciowych byłaby szczególnie dotkliwa dla osób korzystających z inwazji, współpracy z innymi graczami czy pozostawianych przez nich wiadomości.
Udowadnia to, jak dużym problemem dla starszych gier może być uzależnienie części rozgrywki od infrastruktury sieciowej. Dark Souls to produkcje, które nawet po wielu latach mają aktywną społeczność, a ich charakterystyczne mechaniki online stanowią ważny element doświadczenia – utrzymywanie go i pilnowanie bezpieczeństwa generuje także spore koszty.

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Dark Souls 2 i 3 odcięte od sieci. Poprzednim razem trwało to 9 miesięcy