Darmowy program daje nawet 25% więcej klatek. Wystarczy parę kliknięć

Aktualności Pomiar wydajności Obserwuj nas w Google

Darmowy program daje nawet 25% więcej klatek. Wystarczy parę kliknięć

Przycięcia podczas kompilowania shaderów to jeden z najbardziej irytujących problemów współczesnych gier na PC, ponieważ nawet bardzo wydajny komputer nie gwarantuje płynnej rozgrywki, gdy silnik gry musi przygotować kolejne shadery w trakcie zabawy. Rozwiązaniem może być SCSKiller, otwartoźródłowe narzędzie, o którym pisaliśmy już w ubiegłym tygodniu. Najnowsze testy pokazują zaś, że to narzędzie w niektórych produkcjach zapewnia zaskakująco duży wzrost wydajności.

Przypominamy, że program przechwytuje shadery na poziomie silnika gry, a następnie kompiluje je z wyprzedzeniem i zapisuje w pamięci podręcznej sterownika NVIDII. Dzięki temu gra nie musi wykonywać części tej pracy w trakcie rozgrywki, co może ograniczyć charakterystyczne przycięcia. SCSKiller obsługuje między innymi Unreal Engine 4, Unreal Engine 5 i Unity, a w przypadku silników, z którymi integracja jest trudniejsza, narzędzie oferuje również tryb nagrywania. Pozwala on wykrywać shadery podczas normalnej gry, a następnie przygotować je do wykorzystania przy kolejnych uruchomieniach.

Najnowsze testy SCSKiller pokazują, że to narzędzie w niektórych produkcjach zapewnia zaskakująco duży wzrost wydajności.

Nawet o 25% lepsza wydajność w Star Wars Jedi: Survivor

Redakcja Hardware Unboxed sprawdziła możliwości aplikacji na komputerze wyposażonym w kartę GeForce RTX 5090 i procesor Ryzen 7 9800X3D i w przypadku gry Star Wars Jedi: Survivor rezultaty okazały się bardzo obiecujące. W rozdzielczości 4K, przy ustawieniach Epic, włączonym ray tracingu i DLSS w trybie Performance, średnia liczba klatek wzrosła bowiem z 97 do 123 fps-ów. To poprawa o około 25%.

Jeszcze ciekawiej wypadło Tiny Tina's Wonderlands, gdzie bez SCSKillera najniższe wartości FPS, mierzone dla 1 i 0,1% najgorszych wyników, spadały poniżej 30 fps-ów, mimo średniej wynoszącej niemal 190 kl./s. Po uruchomieniu narzędzia wzrosły odpowiednio do 143 i 102 fps-ów, co powinno znacząco ograniczyć widoczne przycięcia.

Nie każda gra przyspieszy

SCSKiller nie jest jednak uniwersalnym sposobem na zwiększenie wydajności, bo np. w testach Silent Hill: Townfall i Grounded 2 nie odnotowano praktycznie żadnej poprawy. Efekty zależą więc od konkretnej gry i skali problemów z kompilacją shaderów. Mimo to projekt pokazuje, że część irytujących przycięć można ograniczyć bez wymiany podzespołów. Dla posiadaczy mocnych komputerów, którzy nadal zmagają się ze stutteringiem w wybranych tytułach, SCSKiller może okazać się wybawieniem.

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Darmowy program daje nawet 25% więcej klatek. Wystarczy parę kliknięć
 0