Około osiem miesięcy po debiucie na PlayStation 5, Death Stranding 2: On The Beach trafi na PC. Podczas wczorajszego State of Play potwierdzono, że pecetowa wersja zadebiutuje 19 marca i zaoferuje szereg funkcji niedostępnych na konsoli.
Odblokowana płynność i wsparcie ultrawide
Wersja PC pozwoli na odblokowanie liczby klatek na sekundę w trakcie rozgrywki (cutscenki pozostaną ograniczone do 60 FPS). Twórcy przygotowali także obsługę monitorów ultrapanoramicznych, co w przypadku rozległych krajobrazów może znacząco podnieść poziom immersji.
Nie zabraknie również wsparcia dla kontrolera DualSense, technologii skalowania obrazu oraz generowania klatek. Choć nie sprecyzowano, które rozwiązania będą dostępne, można zakładać kompatybilność z najpopularniejszymi standardami obecnymi na rynku, czyli NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS (rozwiązanie Zielonych wydaje się praktycznie pewniakiem, bo to mocno promowało pierwszą część).
Pecetowa wersja zadebiutuje 19 marca i zaoferuje szereg funkcji niedostępnych na konsoli.
Świat znajomy, ale wciąż obcy
Produkcja studia Kojima Productions ponownie zabiera graczy do świata balansującego między tym, co oswojone, a całkowicie nieznane. Rozbudowane lokacje i dopracowany projekt środowiska zyskują dodatkową głębię dzięki wyższej płynności i szerszemu polu widzenia.
Twórczość Hideo Kojima tradycyjnie łączy spokojną eksplorację z niekonwencjonalną narracją oraz efektownymi starciami. Kontynuacja rozwija pomysły z pierwszej części, oferując zarówno relaksujące, wręcz medytacyjne wędrówki, jak i intensywne momenty akcji.
Premiera na PC zapowiada się na najlepszą technicznie wersję gry. Jeśli ktoś czekał na możliwość doświadczenia tej historii w najwyższej jakości obrazu, to przyszły miesiąc może okazać się idealnym momentem na powrót na plażę.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!
Pokaż / Dodaj komentarze do:
Death Stranding 2: On The Beach w końcu na PC. Dojdą ekskluzywne funkcje