Deweloperzy nie chcą już robić gier. Prawie połowa chce odejść zanim zostanie zwolniona


Deweloperzy nie chcą już robić gier. Prawie połowa chce odejść zanim zostanie zwolniona

Branża gier wideo przeżywa od kilku lat poważny kryzys zatrudnienia, a nowe badania pokazują, że jego skutki są głębsze, niż można było przypuszczać. Według raportu firmy rekrutacyjnej Skillsearch, przeprowadzonego na grupie 1000 pracowników branży z różnych działów (programowania, grafiki i designu) aż 44% deweloperów rozważa odejście z sektora gier właśnie z powodu niepewności zatrudnienia.

Liczby są wymowne: tylko 35% uczestników badania nie odczuło skutków zwolnień w ciągu ostatnich 12 miesięcy. Reszta albo sama straciła pracę, albo była świadkiem redukcji etatów w swoim studiu. Co więcej, spośród tych, którzy zostali zwolnieni, jedynie 45% znalazło nowe zatrudnienie, a co czwarty z nich czekał na nową pracę ponad pół roku. To znacznie dłużej niż w większości innych sektorów technologicznych, gdzie specjaliści IT zwykle znajdują zatrudnienie w ciągu kilku tygodni.

Nastroje w branży pogarszają głośne zwolnienia w ostatnich miesiącach. Epic Games pożegnał się z ponad tysiącem pracowników, podobnie postąpiły Eidos Montreal i Crystal Dynamics. Ubisoft wprost komunikuje, że cięcia kadrowe są dla firmy koniecznością. W takiej atmosferze trudno się dziwić, że deweloperzy coraz częściej rozglądają się za alternatywami.

Branża gier traci zaufanie pracowników

Dochodzi do tego temat sztucznej inteligencji, który jest dla branży równie gorący co zwolnienia. Aż 64% deweloperów uważa, że AI ogranicza kreatywność, a większość obawia się o dalsze bezpieczeństwo swoich miejsc pracy w kontekście automatyzacji. Paradoksalnie jednak ponad połowa z nich przyznaje, że korzysta z narzędzi opartych na AI w codziennej pracy.

Odpływ doświadczonych twórców z branży może w dłuższej perspektywie odbić się na jakości produkowanych gier. Stracą na tym przede wszystkim średnie i duże studia, które nie będą miały dostępu do sprawdzonych specjalistów. Warto obserwować, czy kolejne edycje badań pokażą jeszcze głębszy kryzys zaufania do pracodawców w branży i czy duże wydawnictwa zmienią podejście do polityki kadrowej, zanim stracą zbyt wielu wartościowych pracowników.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Deweloperzy nie chcą już robić gier. Prawie połowa chce odejść zanim zostanie zwolniona
 0