DLSS 4.5, FSR 4 i natywne renderowanie w ślepym teście. Wyniki zaskakują


DLSS 4.5, FSR 4 i natywne renderowanie w ślepym teście. Wyniki zaskakują

Chyba nie trzeba przekonywać nikogo, kto miał okazję sprawdzić najnowsze upscalery w akcji, jaki postęp zrobiły one w ostatnich latach, ale wyniki najnowszego eksperymentu z ich udziałem i tak wydają się zaskakujące. 

Redakcja ComputerBase przeprowadziła bowiem zakrojony na szeroką skalę ślepy test porównawczy metod renderowania obrazu w grach. Tysiące graczy mogło oddać głos na preferowaną jakość wideo, nie wiedząc, która technologia stoi za danym materiałem. Do rywalizacji stanęły NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 (w ramach pakietu „Redstone” dla Radeon RX 9000) oraz natywne renderowanie bez wsparcia AI. Wynik? DLSS 4.5 zwyciężył w każdym scenariuszu testowym.

Redakcja ComputerBase przeprowadziła zakrojony na szeroką skalę ślepy test porównawczy metod renderowania obrazu w grach. Wyniki zaskakują.

Anonimowe próbki i tysiące głosów

Aby zapewnić pełną bezstronność, materiały wideo oznaczono jedynie numerami 1/2/3/4. Uczestnicy nie wiedzieli, czy oglądają obraz generowany przez DLSS, FSR czy natywną rozdzielczość. Po dwóch tygodniach i tysiącach oddanych głosów przewaga technologii NVIDII okazała się wyraźna.

Warto odnotować, że testy objęły m.in. Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, The Last of Us Part II, Satisfactory, ARC Raiders oraz Anno 117. Najbardziej wyrównana walka miała miejsce w Cyberpunku 2077, gdzie wielu graczy wskazywało natywne renderowanie. Mimo to DLSS 4.5 minimalnie wyprzedził konkurencję.

 ComputerBase

Transformer drugiej generacji robi różnicę

Sukces DLSS 4.5 to w dużej mierze zasługa nowego modelu Transformer drugiej generacji. NVIDIA deklaruje, że został on wytrenowany na znacznie większym zbiorze danych i wymagał pięciokrotnie większych zasobów obliczeniowych niż pierwsza wersja DLSS 4 Transformer. Wykorzystanie formatu FP8 pozwala zwiększyć wydajność przetwarzania przy minimalnej utracie precyzji. Algorytm ma być bardziej „świadomy kontekstu” sceny, a dane wejściowe do rekonstrukcji obrazu są analizowane inteligentniej, co przekłada się na wyższą szczegółowość i stabilność obrazu.

AMD Redstone: solidny FPS, ale bez efektu „wow”

Nowe rozwiązania AMD, szczególnie w Cyberpunk 2077 i ARC Raiders, oferują zauważalny wzrost liczby klatek na sekundę. Jednak w ślepym teście gracze częściej wskazywali natywną rozdzielczość jako atrakcyjniejszą wizualnie niż FSR 4.

Ostatecznie to DLSS 4.5 okazał się najbardziej przekonujący dla większości uczestników. Test ComputerBase potiwerdza tym samym, że różnice w jakości obrazu generowanego przez AI są realnie dostrzegalne, a przewaga NVIDII w tym zakresie wynika nie tylko z marketingu, lecz z faktycznego postępu technologicznego.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

DLSS 4.5, FSR 4 i natywne renderowanie w ślepym teście. Wyniki zaskakują
 0