Technologia skalowania obrazu taka jak DLSS to must have większości współczesnych gier, które już na starcie korzystają z technologii NVIDII, AMD oraz Intela. I nie ma w tym nic dziwnego, bowiem odczuwalnie poprawiają działanie gier. Teraz pojawiła się modyfikacja, która pozwala uruchomić rozwiązanie NVIDII na starszych układach graficznych AMD, w tym na Steam Decku.
Projekt HelixSR pozwala aktywować DLSS 3.7 na urządzeniach opartych na architekturach RDNA 2 i RDNA 3. Pierwsze testy sugerują poprawę wydajności względem FSR. Rozwiązanie nie działa jednak idealnie i posiada błędy.
DLSS na sprzęcie AMD? HelixSR pokazuje możliwości
Modyfikacja HelixSR, dostępna na GitHubie, pozwala zastąpić natywny mechanizm skalowania AMD FSR 3.1 technolgią DLSS 3.7. Skorzystać z tej modyfikacji mogą posiadacze Steam Decka oraz innych handheldów do gier.
Teraz pojawiła się modyfikacja, która pozwala uruchomić rozwiązanie NVIDII na starszych układach graficznych AMD, w tym na Steam Decku.
Wybór DLSS 3.7 nie jest przypadkowy. To ostatnia generacja skalowania NVIDII wykorzystująca modele oparte na konwolucyjnych sieciach neuronowych, czyli CNN. W nowszych rozwiązaniach producent przeszedł na architekturę Transformer. Starszy model jest mniej wymagający obliczeniowo, dlatego może lepiej sprawdzać się na handheldach dysponujących ograniczoną mocą i budżetem energetycznym.
Pierwsze testy pokazują wzrost wydajności
HelixSR został sprawdzony w Pragmata oraz Onimusha. Według opublikowanych wyników DLSS 3.7 zapewniał wyższą wydajność niż rozwiązania AMD. Różnice w jakości obrazu nie były jednak równie jednoznaczne. W zależności od testowanej sceny przewagę uzyskiwała jedna lub druga technologia.
W porównaniu z FSR 4, którego można nieoficjalnie uruchamiać na starszym sprzęcie za pomocą dodatkowych narzędzi, DLSS 3.7 również wypadał korzystnie pod względem płynności.
Projekt wymaga jeszcze dopracowania
Twórcy nie ukrywają, że HelixSR pozostaje na wczesnym etapie rozwoju. Modyfikacja może powodować błędy, problemy ze stabilnością, a nawet zawieszanie się gier. Nie jest więc rozwiązaniem, które można obecnie polecić wszystkim graczom.
Warto wspomnieć, że AMD zamierza rozszerzyć obsługę FSR 4 na starsze architektury RDNA 2 i RDNA 3. Dotychczas urządzenia te nie oferowały natywnego wsparcia dla tej generacji skalowania.
Modyfikacja pokazuje natomiast, iż technologia NVIDII, która oficjalnie jest dostępna tylko na kartach RTX jest w stanie działać też na konkurencyjnych układach. Wątpliwe jednak, żeby Zieloni zdecydowali się oficjalnie udostępnić swoją flagową technologię na układach AMD.

Pokaż / Dodaj komentarze do:
DLSS 3.7 działa na Steam Decku. Nowa modyfikacja potrafi pokonać AMD FSR