Twój RTX dostanie bezpłatny upgrade w sierpniu. DLSS 4.5 Ray Reconstruction ulepsza ray tracing


Twój RTX dostanie bezpłatny upgrade w sierpniu. DLSS 4.5 Ray Reconstruction ulepsza ray tracing

Gwiazdą prezentacji NVIDII podczas targów Computex 2026 niewątpliwie był układ RTX Spark, ale firma zaprezentowała również kolejną ewolucję technologii DLSS. 

Tym razem producent skupił się nie na generowaniu dodatkowych klatek, lecz na poprawie jakości grafiki z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Nowe DLSS 4.5 Ray Reconstruction ma znacząco usprawnić sposób renderowania efektów ray tracingu i path tracingu, oferując bardziej realistyczne oświetlenie, odbicia oraz cienie. Co istotne, nowa funkcja zadebiutuje już w sierpniu i będzie dostępna dla wszystkich kart graficznych GeForce RTX za pośrednictwem aplikacji NVIDIA App.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction ma znacząco usprawnić sposób renderowania efektów ray tracingu i path tracingu, oferując bardziej realistyczne oświetlenie, odbicia oraz cienie.

Koniec tradycyjnych odszumiaczy?

Ray Reconstruction to technologia, która zastępuje klasyczne odszumiacze wykorzystywane w grach korzystających z ray tracingu. Dotychczas deweloperzy musieli ręcznie dostosowywać różnego rodzaju filtry odpowiedzialne za redukcję szumu powstającego podczas śledzenia promieni.

NVIDIA proponuje inne podejście. Zamiast wielu niezależnych algorytmów firma wykorzystuje pojedynczy model AI oparty na drugiej generacji Transformera. Dzięki temu, sieć neuronowa analizuje zarówno dane przestrzenne, jak i informacje z poprzednich klatek, a następnie rekonstruuje finalny obraz. W praktyce ma to przełożyć się na wyższą jakość efektów świetlnych i bardziej naturalny wygląd scen.

Większa moc obliczeniowa i lepsze efekty

Według producenta nowy model oferuje o 35% większe możliwości obliczeniowe oraz przetwarza o 20% więcej parametrów niż poprzednia wersja technologii. Jednocześnie zachowano zbliżoną wydajność, co oznacza, że gracze nie powinni odczuć dodatkowego spadku liczby klatek na sekundę.

NVIDIA podkreśla również, że algorytm został wytrenowany na znacznie większym zbiorze danych. Dzięki temu potrafi skuteczniej wybierać informacje dostarczane przez silnik gry i dokładniej odtwarzać oświetlenie zbliżone do tzw. ground truth, czyli referencyjnego obrazu generowanego bez kompromisów jakościowych.

Lepszy obraz w Cyberpunku 2077, Alan Wake 2 i Indiana Jones

Podczas prezentacji pokazano kilka przykładów zastosowania nowej technologii. W grze Indiana Jones i Wielki Krąg poprawiono wygląd drobinek śniegu, w Pragmata ograniczono artefakty powstające wokół efektów laserowych, a w Alan Wake 2 wyraźnie zwiększono ostrość charakterystycznych efektów imitujących zakłócenia obrazu CRT.

ray reconstruction

DLSS 4.5 Ray Reconstruction będzie obsługiwane przez 27 gier już w dniu premiery. Na liście znalazły się między innymi Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones i Wielki Krąg oraz Portal with RTX.

Nie tylko dla graczy

Nowość trafi również do profesjonalnych zastosowań. NVIDIA potwierdziła, że Blender 5.3 otrzyma wsparcie dla DLSS 4.5 Ray Reconstruction w silniku Cycles. Dzięki temu artyści i twórcy grafiki 3D będą mogli korzystać z bardziej szczegółowego podglądu renderowanych scen jeszcze przed ukończeniem finalnego renderingu.

A co z DLSS 5?

Choć wielu obserwatorów liczyło na nowe informacje dotyczące DLSS 5, NVIDIA nie poświęciła tej technologii większej uwagi podczas Computex 2026. To prawdopodobnie efekt mieszanych reakcji po jej pierwszej prezentacji na GTC 2026. Część użytkowników obawia się bowiem, że kolejne generacje technik opartych na AI mogą zbyt mocno ingerować w wygląd grafiki, sprawiając, że gry zaczną przypominać obrazy generowane przez sztuczną inteligencję.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Twój RTX dostanie bezpłatny upgrade w sierpniu. DLSS 4.5 Ray Reconstruction ulepsza ray tracing
 0