NVIDIA udostępniła DLSS 4.5 Super Resolution, które można uruchomić za pomocą aplikacji NVIDIA App. Aktualizacja instaluje się automatycznie po uruchomieniu programu, a także jest dostępna do pobrania na stronie NVIDII.
Nowa wersja została zaprezentowana podczas targów CES 2026 i wprowadza drugą generację modelu Transformer dla DLSS Super Resolution.
Zastosowany model wykorzystuje pięciokrotnie większą moc obliczeniową niż pierwotna wersja i został wytrenowany na znacznie większym oraz lepszej jakości zbiorze danych. DLSS jest wspierany przez ponad 400 gier oraz aplikacji. W ciągu tygodnia od premiery wersji beta gracze i media zwracali uwagę na lepszą klarowność obrazu oraz większą stabilność czasową, szczególnie w trybach DLSS Performance i Ultra Performance.
Rozwój DLSS 4 i nowe gry
Podczas tegorocznych targów CES podkreślono, że DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation jest już wykorzystywana w ponad 250 grach i aplikacjach. Zapowiedziano również, że kolejne produkcje otrzymają jej wsparcie w najbliższym czasie.
NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution jest już dostępna dla wszystkich użytkowników aplikacji NVIDIA App.
Wśród nich znalazły się tytuły RTX zaprezentowane na targach, takie jak 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Active Matter, Screamer oraz DEFECT.
W tym tygodniu do listy gier wykorzystujących techniki RTX dołączają także StarRupture oraz Let It Die: Inferno.
Aktualizacje gier z obsługą RTX
Let It Die: Inferno, nowa odsłona serii przygotowana przez Supertrick Games i GungHo Online Entertainment. Jest to roguelite z elementami survivalu, osadzony w mroczniejszym klimacie. Udostępniona aktualizacja wprowadza obsługę DLSS Super Resolution. Użytkownicy NVIDIA App mogą dodatkowo aktywować DLSS 4.5 Super Resolution za pomocą funkcji DLSS Override.
StarRupture, nowa produkcja studia Creepy Jar od początku obsługuje DLSS Super Resolution oraz DLSS Frame Generation. Dzięki NVIDIA App możliwe jest także skorzystanie z nowego modelu Transformer drugiej generacji DLSS 4.5 Super Resolution, zwiększenie szczegółowości obrazu przy użyciu DLAA oraz aktywacja DLSS 4 z Multi Frame Generation na kartach GeForce RTX serii 50, co pozwala znacząco podnieść liczbę klatek na sekundę.
Nowości w NVIDIA App
NVIDIA udostępniła również aktualizację NVIDIA App 11.0.6. Oprócz obsługi DLSS 4.5 Super Resolution dodano kilka nowych funkcji panelu sterowania. Ustawienia NVIDIA Surround zostały przeniesione do karty System, do zakładki Monitory, wraz z dodatkowymi opcjami, takimi jak korekcja ramki i skróty klawiszowe.
Użytkownicy laptopów z funkcją Advanced Optimus mogą teraz zobaczyć pełne nazwy aplikacji blokujących jej aktywację. Dodano także Tryb debugowania, który tymczasowo wyłącza wszystkie podkręcenia i zmiany napięć, ułatwiając diagnozowanie niestabilności systemu do momentu ponownego uruchomienia. W aplikacji pojawiła się również zaawansowana opcja Deweloper związana z narzędziami profilującymi i debugującymi.
Narzędzia dla deweloperów
Wraz z premierą DLSS 4.5 Super Resolution NVIDIA udostępniła zestaw aktualizacji dla twórców gier. Technika DLSS 4.5 Super Resolution jest dostępna poprzez wtyczkę DLSS Super Resolution. Funkcje Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation w trybie x6 mają trafić do wtyczki DLSS Multi Frame Generation wiosną.
NVIDIA zaprezentowała także pakiet RTX Neural Texture Compression SDK, który wykorzystuje shadery neuronowe do skuteczniejszej kompresji tekstur przy zachowaniu porównywalnej jakości obrazu. W wersji 0.9 znacząco przyspieszono kodowanie BC7 oraz zwiększono szybkość inferencji w porównaniu do poprzedniej wersji, co pozwala ograniczyć wpływ na wydajność i zmniejszyć zużycie pamięci. Najnowsza wersja SDK jest już dostępna.
Rozwój AI i narzędzi graficznych
Technika NVIDIA ACE rozszerzyła obsługę małych modeli językowych. Model NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 jest dostępny jako wtyczka In-game Inferencing SDK, co ułatwia integrację w grach i pozwala na jednoczesne działanie inferencji AI oraz renderingu. Rozszerzono także obsługę modeli Qwen3-8B o mniejsze warianty, dając deweloperom większą elastyczność w doborze rozwiązań.
Najnowsza wersja Nsight Graphics 2025.5 skupia się na poprawie stabilności i rozwoju funkcji przechwytywania grafiki. Aktualizacja wprowadza dynamiczną edycję shaderów w przechwyconych klatkach, wizualizację prymitywów geometrycznych RTX Hair oraz usprawnienia w narzędziu GPU Trace Profiler, które ułatwiają pracę z wieloma śladami w jednej sesji.
NVIDIA informuje, że pełna lista zasobów dla twórców gier oraz aktualne informacje o rozwoju technologii RTX są dostępne na oficjalnej stronie firmy.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!
Pokaż / Dodaj komentarze do:
DLSS 4.5 już dostępny w aplikacji NVIDIA App