DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation oraz tryb Multi Frame Generation 6X już dostępne


DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation oraz tryb Multi Frame Generation 6X już dostępne

Rozwój technologii rekonstrukcji obrazu i generowania klatek już dawno przestał być wyłącznie dodatkiem do renderingu. Dziś to jeden z filarów nowoczesnego gamingu, który realnie wpływa nie tylko na płynność rozgrywki, ale też na sposób projektowania gier pod współczesny sprzęt. Wraz z rosnącą popularnością monitorów o wysokim odświeżaniu oraz coraz większymi wymaganiami nowych produkcji, rozwiązania oparte na AI stają się kluczowe dla utrzymania wysokiej wydajności bez kompromisów w jakości obrazu. Najnowsze ruchy NVIDII pokazują zresztą wyraźnie, że to właśnie w tym kierunku będzie rozwijać się segment PC gaming.

Od momentu debiutu w styczniu 2025 roku DLSS 4 szybko stało się jednym z najważniejszych punktów odniesienia dla renderowania wspomaganego sztuczną inteligencją. Technologia wprowadziła Super Resolution bazujące na modelu Transformer oraz Multi Frame Generation x4, wyznaczając nowy standard dla użytkowników kart GeForce RTX. Podczas targów CES 2026 NVIDIA poszła jednak o krok dalej, prezentując DLSS 4.5 Super Resolution, które dzięki modelowi Transformer drugiej generacji jeszcze mocniej poprawia jakość obrazu na wszystkich kartach GeForce RTX. To jednak dopiero początek, bo dla kart GeForce RTX serii 50 producent zapowiedział także DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, czyli rozwiązanie pozwalające generować nawet sześciokrotnie więcej klatek.

Dynamic Multi Frame Generation

Co istotne, nie są to już wyłącznie zapowiedzi na dalszą część roku. Dzięki najnowszej wersji beta NVIDIA App użytkownicy mogą już teraz skorzystać z pełnego pakietu funkcji DLSS 4.5 i samodzielnie sprawdzić, jak nowe algorytmy wpływają na wydajność oraz jakość obrazu w grach i aplikacjach. Najciekawiej zapowiada się tu właśnie Dynamic Multi Frame Generation, które NVIDIA porównuje do automatycznej skrzyni biegów dla GPU. Zamiast korzystać ze sztywno ustawionego mnożnika, technologia dynamicznie dopasowuje poziom generowania klatek do aktualnego obciążenia, starając się utrzymać optymalny balans między płynnością animacji, jakością obrazu i responsywnością. Funkcję można aktywować globalnie lub przypisać osobno do konkretnych tytułów z poziomu zakładki „Grafika” w NVIDIA App. Warto dodać, że natywne wsparcie dla tej technologii oraz innych rozwiązań z pakietu DLSS 4.5 ogłoszono już dla 20 gier podczas konferencji GDC.

NVIDIA porównuje Dynamic Multi Frame Generation do automatycznej skrzyni biegów dla GPU.

DLSS 4.5
 

Multi Frame Generation 6X

Drugim filarem nowości jest DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X, które w praktyce jeszcze mocniej przesuwa granicę tego, czego można oczekiwać od współczesnych kart graficznych. Dzięki modelowi Transformer drugiej generacji i dalszym usprawnieniom w zakresie równomierności generowanych klatek oraz jakości obrazu, NVIDIA zwiększyła maksymalny mnożnik z 4X do 6X. W praktyce oznacza to, że karty GeForce RTX serii 50 mogą generować aż pięć dodatkowych klatek na każdą klatkę renderowaną natywnie. Producent podaje, że samo przejście z trybu 4X do 6X może przełożyć się na wzrost wydajności nawet o 35% w rozdzielczości 4K w grach wykorzystujących path tracing. Jednocześnie, dzięki połączeniu nowego modelu Frame Generation z technologią NVIDIA Reflex, dodatkowe klatki mają być generowane przy minimalnym wpływie na opóźnienia, co jest kluczowe zwłaszcza w szybkich i wymagających produkcjach.

DLSS 4.5
 

Na tym lista usprawnień się nie kończy. NVIDIA wprowadza również nowy model DLSS Frame Generation, który ma poprawiać jakość wyświetlanego interfejsu użytkownika w wybranych tytułach. Dzięki wykorzystaniu dodatkowych danych z silnika gry technologia ma lepiej odwzorowywać minimapy, elementy HUD i pozostałe komponenty UI, zwiększając ich ostrość oraz czytelność. Rozwiązanie będzie dostępne dla kart GeForce RTX serii 40 i 50, co oznacza, że część korzyści z najnowszej generacji algorytmów trafi również do użytkowników starszych, ale wciąż bardzo wydajnych GPU.

W praktyce cały pakiet zmian ma jeden wspólny cel: maksymalnie zbliżyć doświadczenie z gry do ideału na nowoczesnych wyświetlaczach. NVIDIA otwarcie wskazuje tu przede wszystkim na monitory OLED 4K 240 Hz, gdzie połączenie path tracingu, wysokiej jakości obrazu i bardzo wysokiej płynności może robić największe wrażenie. Z drugiej strony skorzystają na tym także użytkownicy ekranów 1080p i 1440p o bardzo wysokim odświeżaniu, a także posiadacze monitorów G-SYNC Pulsar. W ich przypadku Dynamic Multi Frame Generation 6X ma pozwolić lepiej wykorzystać możliwości sprzętu i wyraźnie poprawić komfort rozgrywki.

ARC Raiders i Marvel Rivals z obsługą nowych funkcji

Nowe możliwości nie pozostają przy tym wyłącznie teorią, bo DLSS 4.5 Super Resolution trafia już do konkretnych gier wraz z nową zawartością. Jednym z pierwszych przykładów jest ARC Raiders, które właśnie otrzymało aktualizację Flashpoint. To piąta darmowa aktualizacja od premiery i jednocześnie trzecia część harmonogramu Escalation. Patch wprowadza nowe elementy rozgrywki, dodatkową zawartość, tzw. poprawki jakości życia oraz zmiany w sklepie gry. Jednocześnie gracze mogą skorzystać z pełnego pakietu rozwiązań NVIDII: DLSS 4 z Multi Frame Generation połączone z DLSS Super Resolution zwiększa płynność animacji, NVIDIA Reflex ogranicza opóźnienia systemowe, a RTXGI wykorzystuje ray tracing do uzyskania bardziej realistycznego i dynamicznego oświetlenia. Co ważne, z poziomu NVIDIA App można również zaktualizować DLSS Super Resolution do wersji 4.5.

DLSS 4.5
 

Drugim tytułem, który korzysta na najnowszych rozwiązaniach, jest Marvel Rivals. W grze wystartował właśnie Sezon 7 pod hasłem „The Hunt Is On”, a wraz z nim do obsady dołącza White Fox w roli stratega. Już 2 kwietnia zadebiutuje także nowa mapa konwergencji - Lower Manhattan. Poza tym twórcy przygotowali szereg nowych funkcji, akcesoriów, usprawnień rozgrywki oraz nagród. W samej grze DLSS 4 z Multi Frame Generation ma zwiększać liczbę klatek nawet pięciokrotnie, natomiast aktywacja NVIDIA Reflex może obniżyć opóźnienia systemowe nawet o 55%. Dodatkowo użytkownicy NVIDIA App mogą uruchomić DLSS 4.5 Super Resolution, zyskując jeszcze lepszą jakość obrazu.

Patrząc na tempo wdrażania kolejnych funkcji, trudno nie odnieść wrażenia, że NVIDIA coraz mocniej przesuwa granicę między klasycznym renderingiem a renderowaniem wspieranym przez AI. DLSS 4.5 nie jest już tylko kolejną aktualizacją znanej technologii, ale wyraźnym sygnałem, że przyszłość PC gamingu będzie coraz mocniej opierać się na "sztucznym" generowaniu wydajności tam, gdzie sam wzrost mocy obliczeniowej przestaje wystarczać.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation oraz tryb Multi Frame Generation 6X już dostępne
 0