NVIDIA pokazuje 400 FPS w 4K. Prawdziwe klatki? Nie przesadzajmy

Aktualności Gry komputerowe Obserwuj nas w Google

NVIDIA pokazuje 400 FPS w 4K. Prawdziwe klatki? Nie przesadzajmy

NVIDIA rozszerza listę gier obsługujących DLSS 5. Firma potwierdziła, że w listopadzie technologia trafi do trzech produkcji, a nie dwóch, jak wcześniej zapowiadano. Do Hogwarts Legacy i Where Winds Meet dołącza War Thunder.

Gaijin Entertainment wprowadzi DLSS 5 do War Thunder wraz z aktualizacją Eagle's Shadow, zaplanowaną na połowę listopada. Rozszerzenie przyniesie również nowe samoloty, okręty i czołgi, bomby kasetowe dla lotnictwa oraz ulepszone efekty wizualne. Najważniejszą zmianą będzie 3D-Guided Neural Rendering. W War Thunder technologia poprawi odwzorowanie świateł, cieni, materiałów i lokalnego kontrastu, podkreślając drobne szczegóły pojazdów oraz otoczenia.

NVIDIA deklaruje nawet 400 fps w rozdzielczości 4K przy jednoczesnym wykorzystaniu ray tracingu, DLSS Ray Reconstruction i sześciokrotnego generowania klatek. Nie podano jednak platformy testowej. Prawdopodobnie wykorzystano GeForce RTX 5090 oraz DLSS Super Resolution w trybie Performance.

Hogwarts Legacy zachowa oryginalny wygląd postaci

Drugą produkcją jest Hogwarts Legacy. Avalanche Software zdecydowało się zachować oryginalne twarze bohaterów, ograniczając działanie modelu neuronowego w tych obszarach. DLSS 5 ma natomiast poprawiać szczegółowość otoczenia, tekstury postaci, cieniowanie, oświetlenie i odbicia.

DLSS 5 trafia do kolejnych gier. Na liście są m.in. Hogwarts Legacy, Where Winds Meet oraz War Thunder.

Gra będzie obsługiwać pełny zestaw technologii DLSS. Według NVIDII GeForce RTX 5090 osiąga do 300 fps w 4K przy aktywnym Neural Rendering, Ray Reconstruction, ray tracingu, NVIDIA Reflex i 6X Multi Frame Generation.

Funkcja będzie dostępna na kartach GeForce RTX 50, laptopach z tymi układami, komputerach RTX Spark oraz w GeForce NOW Ultimate.

Where Winds Meet i pozostałe premiery

Where Winds Meet, darmowe RPG studia Everstone, otrzyma DLSS 5 23 lub 24 listopada, zależnie od regionu. Produkcja przekroczyła już 100 milionów graczy na świecie, a dodanie technologii ma być odpowiedzią na zainteresowanie społeczności.

NVIDIA wspomniała również o Phantom Blade Zero, które obsługuje path tracing, DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation i Ray Reconstruction. Nowości pojawiły się też w Hunting Simulator 3, obsługującym DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, DLAA i Reflex.

Z kolei GRAVHOUNDS, kooperacyjna gra akcji z elementami budowania, zadebiutowała we wczesnym dostępie. Oferuje Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLAA, Reflex oraz RTX Dynamic Vibrance, poprawiający nasycenie kolorów, kontrast i czytelność obrazu.

Pokaż / Dodaj komentarze do:

NVIDIA pokazuje 400 FPS w 4K. Prawdziwe klatki? Nie przesadzajmy
 0