DLSS 5 w Prince of Persia 2. Książę chyba powinien pozwać Nvidię

Aktualności Gry komputerowe Obserwuj nas w Google

DLSS 5 w Prince of Persia 2. Książę chyba powinien pozwać Nvidię

Sztuczna inteligencja miała poprawiać grafikę w grach, ale czasami jej wizja rozmija się z tym, co stworzyli oryginalni twórcy. Eksperyment z klasycznym Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame pokazał, że NVIDIA DLSS 5 potrafi nie tylko dodawać detale, lecz także mocno zmieniać wygląd produkcji. Zamiast odświeżonej wersji klasyka otrzymujemy miejscami obraz, który trudno pogodzić z pierwowzorem.

Klasyczny Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, który został pierwotnie wydany w 1993 roku na system MS-DOS, został przetestowany z wykorzystaniem technologii renderowania NVIDIA DLSS 5. Wyniki były wysoce kontrowersyjne, bo zamiast precyzyjnie zaktualizować grafikę, technologia drastycznie przerobiła oryginalny obraz, dodając sztuczne detale i zmieniając wygląd postaci.

AI wie lepiej, jak ma wyglądać Prince of Persia 2

Grę uruchomiono w systemie DOSBox, bez współczesnych portów i ingerencji w kod źródłowy, a do przetwarzania z wykorzystaniem sieci neuronowych wykorzystano RenoDX i ReShade z czteroprzebiegowym Multipass x4. Technologia DLSS 5, wprowadzona przez firmę NVIDIA w 2026 roku, ma na celu generowanie detali wizualnych, oświetlenia i materiałów z wykorzystaniem sztucznej inteligencji, ale w starej grze 2D taka ingerencja nie zawsze jest uzasadniona.

AI zmienia twarze, pałac i detale otoczenia

Testerzy sprawdzili cztery profile DLSS 5: Natural, Default, Cinematic i Denoise. Najmniej agresywny profil Natural nadal pozwala rozpoznać oryginalną grafikę i charakterystyczną animację księcia. Jednak Default zaczyna sztucznie rekonstruować twarze postaci, próbując przekształcić proste obrazy pikselowe w trójwymiarowe modele o pseudorealistycznych cechach. Cinematic idzie jeszcze dalej, znacząco zmieniając architekturę pałacu, kontrast i oświetlenie, przez co sceny tracą znajomy klimat oryginału. Denoise jest szczególnie rozczarowujący, nadmiernie wygładzając obraz i skutecznie niszcząc niektóre z oryginalnych detali. Drobne ornamenty, elementy mozaiki i chmury w tle znikają, zastąpione rozmytymi i niemożliwymi do porównania powierzchniami. W rezultacie przetwarzanie sieci neuronowych nie tyle poprawia grafikę, co zastępuje ją własnym pomysłem na to, jak gra powinna wyglądać.

Czy sztuczna inteligencja wie, jak powinna wyglądać stara gra?

Problem polega na tym, że większa liczba wizualnych detali nie zawsze przekłada się na lepszy efekt. W przypadku klasycznej gry pikselowej charakterystyczna forma grafiki jest częścią jej tożsamości. Jeżeli algorytm zaczyna zastępować oryginalne elementy własnymi interpretacjami, wynik może wyglądać bardziej efektownie, ale jednocześnie tracić podobieństwo do pierwowzoru.

Algorytmy, zmieniają twarze, otoczenie i oświetlenie, mimo że oryginalna gra została zaprojektowana dla zupełnie innego stylu wizualnego. Jednocześnie sama mechanika rozgrywki pozostaje niezmieniona: skoki, zamachy mieczem, fizyka postaci i czasy animacji pozostają niezmienione, ponieważ przetwarzanie wpływa jedynie na obraz wyjściowy. Ten eksperyment wyraźnie pokazuje ograniczenia renderowania generatywnego w pracy z klasycznymi grami. Zamiast zachować ostre detale i rozpoznawalny styl, sieć neuronowa czasami tworzy sztuczny obraz, który może wydawać się technicznie bardziej złożony, ale jednocześnie psuje oryginalną atmosferę Prince of Persia 2. 

Pokaż / Dodaj komentarze do:

DLSS 5 w Prince of Persia 2. Książę chyba powinien pozwać Nvidię
 0