Microsoft może zmienić ray tracing na zawsze. Nowy Direct X da 90% więcej klatek na sekundę?


Microsoft może zmienić ray tracing na zawsze. Nowy Direct X da 90% więcej klatek na sekundę?

Microsoft udostępnił nową wersję pakietu Agility SDK oznaczoną numerem 1.619. Aktualizacja wprowadza obsługę DirectX Shader Model 6.9 oraz usprawnienia w DirectX 12. Najwięcej emocji budzi jednak potwierdzony wzrost wydajności dzięki technologii Shader Execution Reordering (SER).

SER to mechanizm pozwalający aplikacjom dynamicznie sortować promienie w ray tracingu tak, aby były przetwarzane w bardziej optymalny sposób równoległy. W praktyce API reorganizuje kolejność wykonywania shaderów, co redukuje przestoje jednostek obliczeniowych i poprawia wykorzystanie GPU. Microsoft zaprezentował możliwości tej technologii w demonstracji D3D12RaytracingHelloShaderExecutionReordering. To pokaz możliwości, który każdy może uruchomić na własnym sprzęcie, by sprawdzić skalę wzrostów wydajności.

W testach Microsoftu na kartach Intela odnotowano wzrost liczby klatek na sekundę sięgający 90% względem poprzedniego modelu wykonywania shaderów.

Nawet 90% więcej FPS na Intel Arc

Największe wrażenie robią wyniki uzyskane na kartach Intel Arc B-Series, obejmujących m.in. układy „Battlemage” oraz zintegrowane GPU Xe3 w „Panther Lake”. W testach Microsoftu odnotowano wzrost liczby klatek na sekundę sięgający 90% względem poprzedniego modelu wykonywania shaderów. To pokazuje, że ray tracing wciąż ma spory potencjał optymalizacyjny, szczególnie w kontekście nowoczesnych architektur GPU.

NVIDIA też z dużym zyskiem

Technologię przetestowano również na karcie NVIDIA GeForce RTX 4090, gdzie zanotowano około 40% poprawy względem domyślnego sortowania promieni. Jeszcze ciekawiej wygląda sytuacja w przypadku generacji „Blackwell”. Niezależne testy wskazują, że NVIDIA GeForce RTX 5080 może zyskać nawet około 80% wydajności w tej samej demonstracji. Jeśli te wyniki znajdą przełożenie na gry, gracze mogą liczyć na zauważalny wzrost płynności przy włączonym ray tracingu i to bez konieczności wymiany sprzętu.

 Shader Execution Reordering

Demonstracja to nie gra

Warto jednak nieco ostudzić entuzjazm. Prezentowane rezultaty pochodzą z kontrolowanego dema technologicznego, a nie z realnych testów w złożonych silnikach gier. W praktyce wzrost wydajności zapewne będzie wyraźnie niższy, ponieważ współczesne produkcje wykorzystują ray tracing w bardziej skomplikowany sposób. Na realne porównania trzeba będzie poczekać do momentu, gdy twórcy gier wdrożą obsługę Agility SDK 1.619 w swoich silnikach. To proces, który może potrwać kilka miesięcy. Dopiero wtedy przekonamy się, jak duży wpływ SER będzie mieć na codzienną rozgrywkę.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Microsoft może zmienić ray tracing na zawsze. Nowy Direct X da 90% więcej klatek na sekundę?
 0