FSR 4 działa na starszych kartach Nvidia dzięki wpadce AMD z kodem źródłowym

FSR 4 działa na starszych kartach Nvidia dzięki wpadce AMD z kodem źródłowym

W zeszłym miesiącu AMD nieopatrznie opublikowało pełny kod źródłowy technologii FSR 4, najnowszej wersji swojego narzędzia do skalowania obrazu. Oficjalnie rozwiązanie miało działać wyłącznie na kartach graficznych RDNA 4 z serii Radeon RX 9000, jednak udostępnione pliki pozwoliły społeczności eksperymentować z jego uruchomieniem na starszych modelach.

W skład ujawnionych materiałów weszły między innymi pliki modeli INT8, które okazały się kompatybilne z kartami RDNA 3, RDNA 2, a nawet z serią NVIDIA RTX 30. Użytkownik Reddita o pseudonimie AthleteDependent926 wykorzystał nieplanowaną publikację, kompilując bibliotekę DLL FSR 4 i udostępniając ją publicznie. Dzięki temu możliwe stało się zastępowanie FSR 3.1 w grach przy pomocy narzędzia OptiScaler w systemie Windows. Do tej pory taka metoda była zarezerwowana wyłącznie dla Linuksa, gdzie uruchamianie FSR 4 na starszych GPU wymagało obejścia związanego z brakiem obsługi FP8 w architekturze RDNA 3.

Poprawa jakości obrazu i koszt wydajności

Pierwsze testy pokazują, że nieoficjalna implementacja działa nie tylko na kartach RDNA 3, lecz również na RDNA 2 i wybranych układach NVIDII. Użytkownicy wskazują na wyraźny wzrost jakości obrazu względem FSR 3.1, choć okupiony spadkiem liczby klatek na sekundę. W wielu przypadkach różnica sięga 6–7 FPS, co przy rozdzielczościach 1440p i włączonym Ray Tracingu wciąż daje grywalne rezultaty.

Jeden z graczy zaprezentował, jak dzięki tej metodzie udało mu się wyeliminować migotanie trawy w Cyberpunk 2077, zachowując przy tym akceptowalną wydajność na karcie RX 7900 XTX.

Ograniczenia i perspektywy

Choć zysk wizualny widać na pierwszy rzut oka, cena w postaci dłuższego przetwarzania klatek może być odczuwalna. Według relacji czas renderowania potrafi wydłużyć się nawet trzykrotnie. Zastosowanie trybu zrównoważonego zmniejsza ten efekt, a obraz nadal prezentuje się lepiej niż w FSR 3.1.

Trzeba jednak pamiętać, że eksperymentalna metoda działa tylko w grach dla jednego gracza i wymaga użycia OptiScaler. Wciąż nie wiadomo, czy AMD oficjalnie rozszerzy wsparcie FSR 4 na karty poprzednich generacji, czy też pozostawi tę funkcjonalność wyłącznie w rękach posiadaczy najnowszych GPU.

Obserwuj nas w Google News

Pokaż / Dodaj komentarze do: FSR 4 działa na starszych kartach Nvidia dzięki wpadce AMD z kodem źródłowym

 0
Kolejny proponowany artykuł
Kolejny proponowany artykuł
Kolejny proponowany artykuł
Kolejny proponowany artykuł