Twórcy gry na Steamie przekonali się, że sztuczna inteligencja potrafi wygenerować nie tylko dialogi, ale również astronomiczne koszty. Demo, które udostępnili za darmo, generuje ponad 1000 dolarów kosztu dziennie, a studio musiało się zapożyczyć. Paradny model biznesowy, przyznajcie.
Sztuczna inteligencja miała obniżyć koszty produkcji gier, zastąpić część pracy programistów i otworzyć przed małymi studiami zupełnie nowe możliwości. Twórcy Teach My Little Sister How To Drive odkryli jednak pewien drobny szczegół. Otóż AI nie pracuje za darmo. A już szczególnie wtedy, gdy ktoś faktycznie zaczyna z niego korzystać na szerszą skalę.
Gra studia Easy Fox pozwala głosowo instruować wirtualną siostrę podczas prowadzenia samochodu. Proste. Tyle że za rozpoznawanie poleceń i generowanie odpowiedzi odpowiadają modele AI, przede wszystkim Google Gemini, z ChatGPT jako rozwiązaniem zapasowym.
Problem pojawił się, gdy liczba graczy korzystających z darmowego dema wzrosła ponad dwudziestokrotnie w ciągu miesiąca. Według twórców rachunki za usługi AI przekroczyły 1000 dolarów dziennie. Czteroosobowe studio musiało więc zaciągnąć kredyt, żeby dalej udostępniać grę za darmo.
Sukces, którego nie chcesz odnieść
Na domiar złego Google Gemini zaczęło dobijać do limitów wykorzystania usługi. Gra przełączała się wówczas na tańszy model zapasowy, co według deweloperów skutkowało opóźnionymi odpowiedziami i błędnym wykonywaniem poleceń.
Twórcy rozważają teraz uruchamianie modeli AI lokalnie na komputerach graczy, żeby uniezależnić się od chmury. W pełnej wersji zamierzają natomiast uwzględnić przewidywane koszty sztucznej inteligencji w cenie gry, bez osobnych opłat za tokeny.
Historia pokazuje, jak pięknie potrafi działać rewolucja AI. Kiedyś twórcy gier marzyli o milionach graczy. Dzisiaj niektórzy muszą modlić się, żeby przypadkiem nie przyszło ich zbyt wielu. Bo jeśli do utrzymania darmowego dema potrzebny jest kredyt bankowy, to może prawdziwym przeciwnikiem w grze nie jest ruch drogowy, tylko faktura od usługodawców.

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Ich gra na Steam odniosła sukces. Skończyli w banku błagając o kredyt