Wyłączają multiplayer, bo dostawca serwerów wolał przejść na usługi dla sztucznej inteligencji


Wyłączają multiplayer, bo dostawca serwerów wolał przejść na usługi dla sztucznej inteligencji

Sztuczna inteligencja coraz mocniej odciska swoje piętno na branży gier, a tym razem skutki odczują bezpośrednio gracze. Twórcy Stormgate potwierdzili, że pod koniec miesiąca wyłączą tryby multiplayer, ponieważ firma odpowiadająca za infrastrukturę serwerową została przejęta przez podmiot z sektora AI i zaczęła wygaszać usługi dla branży gier.

Stormgate, darmowa strategia czasu rzeczywistego inspirowana serią StarCraft i tworzona przez Frost Giant Studios, korzysta z zewnętrznego partnera do obsługi rozgrywki sieciowej. Studio poinformowało społeczność, że obecny dostawca zaplecza serwerowego kończy wsparcie, co oznacza, że tryby online przestaną działać z końcem kwietnia. Deweloperzy zapowiedzieli co prawda przygotowanie aktualizacji, która pozwoli uruchamiać grę w trybie offline. To jednak tylko częściowe rozwiązanie, bo po wdrożeniu łatki cała sieciowa część produkcji stanie się niedostępna.

Studio poinformowało społeczność, że obecny dostawca zaplecza serwerowego kończy wsparcie, co oznacza, że tryby online przestaną działać z końcem kwietnia.

Stormgate

AI przejmuje infrastrukturę dla gier

Za całą sytuacją stoi firma Hathora, znana z dostarczania rozwiązań do zarządzania serwerami gier. Problem w tym, że została przejęta przez Fireworks AI, czyli przedsiębiorstwo skupione na infrastrukturze dla modeli sztucznej inteligencji. W praktyce oznacza to, że zasoby wcześniej wykorzystywane do obsługi gier wieloosobowych mają zostać przekierowane do zadań związanych z inferencją AI. Zamiast wspierać matchmaking i symulacje online, infrastruktura będzie pracować na rzecz rosnącego rynku modeli generatywnych.

To może być większy problem niż jeden tytuł

Sprawa Stormgate pokazuje, że ekspansja AI zaczyna wpływać już nie tylko na dostępność kart graficznych, pamięci czy nośników danych. Coraz wyraźniej widać, że sztuczna inteligencja zaczyna konkurować z grami również o backend, chmurę i warstwę orkiestracji serwerów. To szczególnie niebezpieczne dla produkcji, które opierają się na zewnętrznych partnerach. Jeśli dostawca zmieni profil działalności, zostanie przejęty albo zamknie część usług, gra może z dnia na dzień stracić kluczowe funkcje. W przypadku Stormgate dokładnie to właśnie się dzieje.

Frost Giant szuka ratunku

Studio nie wyklucza przywrócenia multiplayera w przyszłości, ale wszystko zależy od znalezienia nowego partnera, który przejmie obsługę infrastruktury. To jednak dodatkowy koszt i duże wyzwanie, zwłaszcza że sam Stormgate nie jest dziś w idealnej kondycji. Choć gra początkowo cieszyła się sporą popularnością wśród fanów RTS-ów, z czasem zaczęła tracić impet, a opinie graczy stały się coraz bardziej chłodne.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Wyłączają multiplayer, bo dostawca serwerów wolał przejść na usługi dla sztucznej inteligencji
 0