Gran Turismo 4 miało dostać port na PC. Pod maską siedzi slop

Aktualności Gry komputerowe Obserwuj nas w Google

Gran Turismo 4 miało dostać port na PC. Pod maską siedzi slop

Branża gier zachłysnęła się ostatnio pecetowymi portami konsolowych gier, które dzięki wsparciu AI, powstają na potęgę. Niestety nie zawsze są to produkcje wartościowe, a często bliżej im do AI Slopu, mającego napędzić twórcom popularności. Przykład? GT4Recomp.

Projekt GT4Recomp ma pozwalać na uruchomienie Gran Turismo 4 bezpośrednio na komputerach z Windowsem. Twórcy chwalą się rekompilacją kodu gry, obsługą wysokich rozdzielczości i płynnymi 60 kl./s. Jest jednak pewien szczegół: rozwiązanie nadal korzysta z technologii emulatora PCSX2.

GT4Recomp to nieoficjalny projekt udostępniony w serwisie GitHub. Według autorów kod gry z PlayStation 2 jest wcześniej tłumaczony na C++ i kompilowany do postaci wykonywanej przez współczesne procesory. Ma to eliminować konieczność emulowania głównego procesora konsoli podczas rozgrywki.

Projekt oferuje między innymi rozdzielczości do 8K, obsługę panoramicznych monitorów, kontrolerów oraz modyfikacji tekstur. Do działania wymaga własnego obrazu amerykańskiej wersji Gran Turismo 4.

Natywny port? Nie tak szybko

Problem w tym, że GT4Recomp nadal wykorzystuje renderer GSdx pochodzący z emulatora PCSX2. Co więcej, autorzy sami przyznają, że bez tego komponentu gra obecnie się nie uruchomi. Emulowane są również wybrane elementy sprzętowe PlayStation 2.

Trudno więc mówić o całkowicie natywnym porcie. Jest to raczej hybrydowe rozwiązanie łączące rekompilację kodu z istniejącymi technologiami emulacji. Nie jest to wyłącznie prosty launcher PCSX2, ale określanie projektu mianem pełnoprawnej pecetowej wersji gry byłoby nadużyciem.

Twórcy pracują rzekomo nad własnym rendererem CoreGS 2.0, który w przyszłości ma zastąpić komponent PCSX2. Dopiero wtedy projekt będzie mógł w większym stopniu uniezależnić się od istniejącego emulatora.

Na razie rewolucja polega więc częściowo na tym, że stary emulator dostał nowego współpracownika i znacznie ambitniejszy opis na GitHubie. Na nieszczęście zainteresowanych, nie jest to pierwszy projekt tego typu i obrazuje pewien szerszy problem: release'y rzucane są obecnie na liczbę, nie jakość. Szkoda.

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Gran Turismo 4 miało dostać port na PC. Pod maską siedzi slop
 0