Sztuczna inteligencja coraz mocniej wkracza do branży gier. Deweloperzy wykorzystują ją do generowania grafik, dialogów, tekstów czy elementów dźwiękowych, licząc na obniżenie kosztów i szybszą produkcję. Ba, współprezes CD Projekt Red, Michał Nowakowski, potwierdził niedawno, że powstają już nawet studia pracujące nad grami generowanymi niemal w całości przez AI. Najnowsze analizy wskazują jednak, że gracze mogą nie być zachwyceni tym kierunkiem rozwoju.
Analityk danych Ross Burton przeanalizował wyniki gier dostępnych na platformie Steam i doszedł do interesujących wniosków. Ponieważ Valve nie publikuje oficjalnych danych sprzedażowych, badanie oparto na liczbie recenzji użytkowników, która od lat jest uznawana za jeden z najlepszych wskaźników popularności tytułu.
Według analizy gry, które ujawniły wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji, otrzymywały średnio aż o 53 proc. mniej recenzji niż produkcje tworzone bez pomocy AI. Może to sugerować równie wyraźnie gorszą sprzedaż takich tytułów.
Analityk danych Ross Burton przeanalizował wyniki gier dostępnych na platformie Steam i doszedł do interesujących wniosków.

Niższe oceny i większa nieufność graczy
Problem nie ogranicza się wyłącznie do wyników sprzedażowych. Produkcje wykorzystujące generatywną sztuczną inteligencję uzyskiwały również słabsze oceny od społeczności. Mediana pozytywnych recenzji dla takich gier wyniosła 84,6 proc., podczas gdy tytuły pozbawione treści generowanych przez AI osiągały średnio 88,3 proc. pozytywnych opinii. Różnica może wydawać się niewielka, ale na platformach cyfrowych nawet kilka punktów procentowych potrafi znacząco wpłynąć na zainteresowanie klientów.
Im większa gra, tym większy problem
Co ciekawe, negatywny wpływ wykorzystania AI był szczególnie widoczny w przypadku produkcji tworzonych przez większe studia i znanych wydawców. Wysokobudżetowe projekty wydają się bardziej narażone na krytykę niż mniejsze, niezależne gry. Analityk określa to zjawisko mianem „piętna AI”. Zdaniem autora badania część graczy reaguje negatywnie już na samą informację o wykorzystaniu sztucznej inteligencji, niezależnie od jakości końcowego produktu.
Branża stoi przed trudnym wyborem
Dyskusja wokół AI w grach nasila się od miesięcy. Kontrowersje pojawiały się już przy okazji takich produkcji jak Clair Obscur: Expedition 33, Crimson Desert czy The Alters. Choć sztuczna inteligencja może znacząco przyspieszyć proces tworzenia gier, najnowsze dane sugerują, że gracze wciąż preferują produkcje kojarzone z tradycyjną pracą twórców.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Gry wykorzystujące AI notują niższą sprzedaż. Kto by się spodziewał?