Gry wywołują przemoc, tak samo jak banany samobójstwa

Gry wywołują przemoc, tak samo jak banany samobójstwa

Prezydent Donald Trump wygłosił na początku tygodnia przemówienie, które było następstwem weekendowych masowych strzelanin w Ameryce. Trump częściowo obwinił za te wydarzenia "gloryfikację przemocy w naszym społeczeństwie" oraz "makabryczne i przerażające gry wideo, które są teraz powszechne". Niemal natychmiast w sieci pojawiła się w sieci odpowiedź od społeczności, które umieszczały wpisy "gier wideo nie można obwiniać", a przedstawiciele branży, badacze i dziennikarze odnieśli się do pomysłu powiązania wirtualnej przemocy z prawdziwymi okrucieństwami.

"Dane na temat bananów powodujących samobójstwa są mniej więcej tak samo jednoznaczne. Dosłownie. Liczby są tu mniej więcej takie same" - powiedział Dr Chris Ferguson z Amerykańskiego Towarzystwa Psychologicznego.

W 2017 roku dział psychologii mediów Amerykańskiego Towarzystwa Psychologicznego opublikował oświadczenie, szereg długotrwałych badań , stwierdzając, że nie istnieją wystarczające dowody, które mogłyby jasno wykazać, że istnieje jakikolwiek związek przyczynowy lub korelacyjny między graniem wbrutalne  gry wideo a faktycznym popełnianiem przemocy". Dr Chris Ferguson, który kierował komitetem wydającym wspomniane oświadczenie, ujął to jeszcze bardziej dosadnie w wywiadzie dla New York Times: "Dane na temat bananów powodujących samobójstwa są mniej więcej tak samo jednoznaczne. Dosłownie. Liczby są tu mniej więcej takie same".

To prawda, że ​​wielu sprawców brutalnych przestępstw, grało w gry wideo, ale jak mówi dr James Ivory: "To bardzo podobne do powiedzenia, że ​​sprawca nosi buty. Oni tak robią, ale tak samo również ich rówieśnicy w reszcie populacji". Gracze w mediach społecznościowych oraz twórcy gier i osoby z branży - w tym tak znane, jak były prezydent amerykańskiego oddziału Nintendo, często przytaczają wykres opublikowany przez Vox , który porównuje przychody branży gier z zabójstwami na całym świecie. USA to nie jedyny kraj gdzie gry wideo są popularne, ale to ten, w którym występuje najwyższy wskaźnik przemocy z użyciem broni. Jak podaje Pew Research , liczba brutalnych przestępstw w Stanach Zjednoczonych - niezwiązanych z użyciem broni - spadła o 49% w latach 1993–2017, akurat w okresie, gdy gry brutalne gry powinny wywierać największy wpływ.

Obserwuj nas w Google News

Pokaż / Dodaj komentarze do: Gry wywołują przemoc, tak samo jak banany samobójstwa

 0
Kolejny proponowany artykuł
Kolejny proponowany artykuł
Kolejny proponowany artykuł
Kolejny proponowany artykuł