PlayStation 5 zyskało właśnie bardzo nietypową możliwość. Eksperymentalny emulator ProsperoEden, będący portem projektu Eden, pozwala uruchamiać gry z Nintendo Switch bezpośrednio na konsoli Sony. Projekt jest dopiero na początku drogi, ale pierwsze rezultaty już robią wrażenie.
Za ProsperoEden odpowiada deweloper BlackBearReloaded. Projekt bazuje na otwartoźródłowym emulatorze Eden, rozwijanym wcześniej z wykorzystaniem kodu Yuzu. Tym razem oprogramowanie zostało dostosowane do działania na PS5, choć jest jedna niedogodność - obecnie emulator wymaga zmodyfikowanej konsoli.
Emulacja stała się w ostatnich miesiącach niezwykle popularna. Możliwe, że wynika to z wygody, pozwalającej na odpalanie gier z wielu platform na jednej, a może coraz bardziej restrykcyjnych przepisach antykonsumenckich, które wprowadzają koncerny. Dotąd to PC i smartfony były głównymi platformami, na których uruchamiano emulatory, ale tym razem w centrum zainteresowania znalazło się PS5.
Cuphead działa w 60 FPS
Ponieważ projekt jest wciąż w fazie alfa, kompatybilność jest bardzo ograniczona, a wydajność i stabilność różnią się znacznie między poszczególnymi grami. Jak dotąd Metroid Dread działa z prędkością 40 klatek na sekundę, Super Mario 3D World jest grywalny, podobnie jak Mario Kart 8 Deluxe i Cuphead, przy czym ten ostatni tutuł osiąga stabilne 60 klatek na sekundę. Choć to wszystko brzmi imponująco, musimy trocchę ostudzić nastroje. ProsperoEden ogranicza się do tytułów 2D i platformowych, a rozbudowane tytuły 3D i AAA nie będą działać idealnie na PS5 za pośrednictwem emulatora.
¡NINTENDO SWITCH YA SE EMULA NATIVAMENTE EN PS5!
— TheWizWiki (@TheWizWiki) September 26, 2026
Se acaba de publicar ProsperoEden, un port de Eden para PS5 😶🌫️
◽ Cuphead: 60 FPS reportados
◽ Metroid Dread: 40 FPS
◽ Super Mario 3D World: jugable
◽ Mario Kart 8 Deluxe ya entra ingame
⚠️ Está en ALPHA y la compatibilidad… pic.twitter.com/x66DoWrPKg
Emulator korzysta na razie tylko z OpenGL
Jednym z ograniczeń obecnej wersji jest brak renderera Vulkan. ProsperoEden wykorzystuje na PS5 OpenGL, choć kolejne aktualizacje dodadzą obsługę następnych funkcji związanych z renderowaniem.
W wersji 1.000.010 poprawiono między innymi obsługę multisamplingu, shaderów, renderowania do tekstur oraz kopiowania danych głębi. Deweloperzy usprawnili także uruchamianie i zamykanie gier.
Emulator pozwala dodatkowo przełączać gry między trybem przenośnym i zadokowanym. Obsługuje kontroler DualSense, zapisy stanu gry oraz nakładkę pokazującą parametry działania programu. Ciekawe tylko jak szybko Nintendo zablokuje projekt...
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
PlayStation 5 odpala gry z Nintendo Switch. Emulacja po raz kolejny dowozi