Premiera GTA 6 zbliża się wielkimi krokami, a gracze coraz częściej zastanawiają się, jak produkcja Rockstar Games będzie działać na obecnych konsolach. Najnowsze komentarze byłego producenta studia sugerują, że właściciele PlayStation 5 i Xbox Series X|S niestety mogą nie otrzymać stabilnych 60 klatek na sekundę w dniu debiutu.
John Ricchio, były producent Rockstar Games, który pracował między innymi przy GTA 5 oraz Red Dead Redemption, uważa, że utrzymanie tak wysokiej płynności przy skali GTA 6 będzie wyjątkowo trudnym zadaniem. Jego zdaniem twórcy mogą postawić na maksymalną jakość świata, szczegółowość otoczenia oraz liczbę elementów działających jednocześnie zamiast agresywnego zwiększania liczby klatek.
Rockstar może wybrać grafikę zamiast 60 FPS
Ricchio poruszył temat wydajności GTA 6 podczas rozmowy w podcaście Kiwi Talkz prowadzonym przez Reece’a „Kiwi Talkz” Reilly’ego. Były pracownik Rockstar wskazał, że największym wyzwaniem dla twórców nie będzie sama oprawa graficzna, lecz ogromna liczba procesów działających jednocześnie w otwartym świecie.
GTA 6 ma zaoferować jeden z najbardziej rozbudowanych światów w historii serii. Gęsty ruch uliczny, zaawansowana fizyka, zachowanie postaci niezależnych oraz ogromna przestrzeń do eksploracji wymagają potężnej mocy obliczeniowej.
Według Ricchio Rockstar może zdecydować się na rozwiązanie znane z poprzednich produkcji studia. Firma często wybierała limit 30 klatek na sekundę na konsolach, skupiając się na jakości obrazu oraz rozbudowanych systemach świata gry.
Według byłego dyrektora technicznego Rockstar, który pracował nad GTA 5 i Red Dead Redemption, GTA 6 może nie osiągnąć 60 klatek na sekundę na konsolach w momencie premiery.
60 klatek na sekundę pozostaje wielką niewiadomą
Od miesięcy pojawiają się plotki sugerujące, że GTA 6 otrzyma tryby wydajności oraz jakości. Niektóre informacje wskazywały nawet na możliwość działania gry w 60 FPS na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Rockstar Games nie potwierdziło jednak żadnych szczegółów dotyczących ustawień graficznych. Studio zachowuje charakterystyczną dla siebie ostrożność i nie ujawnia technicznych informacji przed premierą.
Historia pokazuje, że Rockstar często wybierał ostrożne podejście do wydajności. Zarówno GTA 5, jak i Red Dead Redemption 2 debiutowały na konsolach z limitem 30 klatek na sekundę. Dopiero późniejsze wersje na mocniejsze urządzenia otrzymywały tryby pozwalające grać przy wyższej płynności.
Problemem może być procesor, a nie karta graficzna
Podobne przewidywania pojawiały się wcześniej ze strony analityków technicznych z Digital Foundry. Według ekspertów największym wyzwaniem dla GTA 6 może być obciążenie procesora.
Nowa odsłona serii ma symulować ogromną liczbę wydarzeń jednocześnie. Samochody poruszające się po ulicach, reakcje mieszkańców miasta, fizyka pojazdów oraz zachowanie świata podczas szybkiego przemieszczania się mogą wymagać ogromnej mocy obliczeniowej.
To może ograniczyć możliwości nawet mocniejszych konsol. PlayStation 5 Pro oferuje znacznie wydajniejszy układ graficzny, ale różnica w mocy procesora względem podstawowego PS5 jest znacznie mniejsza. Z tego powodu tryb 40 FPS może okazać się bardziej prawdopodobnym kompromisem niż pełne 60 klatek.
GTA 6 ma być technologicznym pokazem możliwości Rockstar
Niezależnie od liczby klatek na sekundę, GTA 6 pozostaje jednym z najbardziej oczekiwanych projektów w historii branży gier. Rockstar od lat słynie z tworzenia szczegółowych światów, w których każdy element działa według własnych zasad. Studio niejednokrotnie udowodniło, że potrafi przesuwać granice technologiczne. Red Dead Redemption 2 do dziś zachwyca poziomem animacji, fizyki oraz szczegółowością otoczenia, mimo że od premiery minęło wiele lat.
W przypadku GTA 6 Rockstar ponownie celuje w ogromną skalę. Możliwe, że twórcy uznają stabilne 30 klatek za rozsądniejszy wybór, jeśli pozwoli to zachować wizję świata bez dużych kompromisów.
GTA Online może otrzymać osobną wersję
Ostatnie informacje dotyczą również trybu sieciowego. Aktualizacje sklepu Xbox sugerowały, że kampania fabularna GTA 6 oraz GTA Online mogą być dostępne jako oddzielne elementy. Takie rozwiązanie pozwoliłoby graczom pobierać tylko tę część gry, która ich interesuje. Mogłoby również oznaczać dalszy rozwój GTA Online jako samodzielnej platformy, podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzedniej generacji.
Rockstar nie potwierdził tych doniesień, dlatego na oficjalne informacje trzeba będzie jeszcze poczekać.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
GTA 6 nie da rady w 60 FPS? Były pracownik Rockstar zdradza, co blokuje grę