W chwili obecnej szanse na osiągnicie 60 kl./s na konsolach obecnej generacji są nierealne. Pojawiły się jednak doniesienia, że deweloperzy Rockstar stoją po stronie graczy i nie zadowolą się 30 kl./s. Moore's Law Is Dead spodziewa się, że studio zoptymalizuje grafikę na tyle, aby osiągnąć wyższą liczbę klatek na sekundę na Xbox Series X, PS5 i PS5 Pro.
Po debiucie Netflix Extended Look, Rob Nelson, szef ds. rozwoju w Rockstar North, ujawnił, że gra działa obecnie z prędkością 30 klatek na sekundę, ale nie wykluczył aktualizacji, która zwiększy liczbę klatek na sekundę. Mimo że zwiastun podbił już i tak wysokie wyniki zamówień przedpremierowych, część graczy zastanawia się czy nie odłożyć zakupu i nie poczekać na aktualizację. Wiele osób kupujących konsole PS5 PRo z myślą o GTA 6, liczyło na grafikę w co najmniej 40 klatkach na sekundę.
Aktualizacja po premierze jest możliwa
To jednak nie koniec plotek. Według polskiego kanału Rock i Borys twórcy Rockstara planują dwa ustawienia graficzne. Borys Nieśpielak twierdzi, że zarówno konsola PlayStation obecnej generacji, jak i Series X oferowałyby opcje 30 i 60 klatek na sekundę. Trzeba jednak podchodzić do tych plotek z dystansem. O ile kanał wcześniej trafnie przewidywał informacje dowyczące Widźmina, to wyższa liczba klatek na sekundę na konsolach może nie być nierealna, albo będzie wiązać się poważnymi ograniczeniami w jakości obrazu.
„Podkreślam, że to tylko jedno źródło, ale bardzo wiarygodne. W GTA 6 : 30 kl./s i 60 kl./s na PlayStation 5 i Xbox Series X. Rockstar Games nie ogłosiło jeszcze, jakie tryby będą dostępne, ponieważ, z tego, co się dowiedziałem, nie są jeszcze w 100% pewni, czy tryb 60 kl./s pojawi się w dniu premiery. Istnieje możliwość, że pojawi się on później, w aktualizacji popremierowej. Wciąż nad tym pracują” - twierdzi Borys.
60 FPS może wymagać kompromisów
W swojej analizie zwiastuna Netflixa , Digital Foundry wyjaśniło, jak wysoki poziom szczegółowości obciąża sprzęt. Ogromne Vice City, wypełnione postaciami niezależnymi i sterownikami, grozi ujawnieniem wąskich gardeł procesorów w systemach PS5 i Xbox. Moore's Law Is Dead uważa jednak, że nie ma wystarczających dowodów na takie twierdzenia.
Deweloperzy Rockstar mogliby ograniczyć niektóre efekty ray tracingu w finalnych wersjach, co przełożyłoby się na poprawę wydajności. Wersja GTA 6 PS5 Pro Enhanced obiecuje większą elastyczność, ponieważ jej GPU jest znacznie wydajniejsze niż w podstawowej wersji. Chociaż taktowanie procesora jest tylko o 10 procent wyższe, może to wystarczyć do osiągnięcia 40 kl./s lub więcej.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Jest szansa na 60 FPS w GTA 6. Rockstar walczy z optymalizacją na PS5