Premiera GTA 6 zbliża się wielkimi krokami. Wielu graczy zastanawia się, jak gra będzie działać na konsolach. Okazuje się, że produkcja może otrzymać wsparcie AMD FSR 4.1. Nie wiadomo jednak, czy rozwiązanie będzie dostępne już w dniu debiutu.
Preolad GTA 6 zapewnił graczom dostęp do plików wyczekiwanej produkcji Rockstar Games. Z przeprowadzonej analizy wynika, że tytuł może wykorzystać technologię AMD. Chodzi o pliki amd_fidelityfx_loader_xbox.dll oraz amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll. Jak zauważyli użytkownicy blue nugroho i Y1ng, ich nazwy odpowiadają bibliotekom obecnym w FSR 4.1 udostępnionym niedawno przez Microsoft w pakiecie Xbox Game Development Kit.
FSR 4.1 może poprawić jakość obrazu
FSR 4 przyniosło istotną zmianę. AMD przeszło na rozwiązanie wykorzystujące uczenie maszynowe i sieci neuronowe, które mają poprawiać szczegółowość obrazu oraz ograniczać smużenie, migotanie i inne artefakty graficzne. Wiąże się to jednak z dodatkowym obciążeniem układu graficznego.
Niewykluczone, że GTA 6 będzie obsługiwać FSR 4.1 na Xbox Series.
thanks to @Y1ng5dvv that find the equivalent dll on FSR 4.12 doc, possibly hinted that GTA VI indeed already ready with FSR 4.12 👀👀👀👀 https://t.co/Xo9sgMTltb
— blue nugroho (@blueisviolet) November 10, 2026
W porównaniu z DLSS i XeSS technologia AMD wyróżnia się szerokim zakresem obsługiwanych urządzeń, aczkolwiek DLSS nadal pozostaje ważnym punktem odniesienia pod względem jakości skalowania. Microsoft i AMD udostępniły FSR 4.1 deweloperom tworzącym gry na Xbox Series 5 listopada.
FSR 4.1 prawdopodobnie nie pojawi się w dniu premiery
Studio nie potwierdziło dotychczas wsparcia FSR 4.1. Również Microsoft nie zapowiedział takiej funkcji, mimo ostatnich informacji dotyczących technologii PSSR wykorzystywanej na PlayStation 5. Bardziej prawdopodobnym scenariuszem wydaje się więc dodanie FSR 4.1 do GTA 6 w aktualizacji jakiś czas po debiucie.
Ujawniono natomiast, że Grand Theft Auto 6 na konsolach będzie działać w klasycznych 30 klatkach na sekundę, co zapewne rozczaruje graczy liczących na 60 fps. Fani wirtualnej rozrywki są tutaj podzieleni. Część osób krytykuje deweloperów za tę decyzję, z kolei reszta rozumie, że będzie to duży, rozbudowany świat, który przebija inne produkcje Rockstara.

Pokaż / Dodaj komentarze do:
GTA 6 może dostać FSR 4.1 na Xboxie. Odkryto pliki AMD