Gracze pecetowi od miesięcy zadają sobie jedno pytanie: kiedy GTA 6 trafi na komputery? Rockstar Games potwierdził listopadową premierę gry na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, ale wciąż milczy na temat wersji PC. Teraz głos zabrał były producent studia, który przez lata pracował przy największych hitach firmy.
John Ricchio, były producent związany z Rockstar Games, twierdzi, że opóźnienie wersji pecetowej nie wynika z problemów technicznych czy braku zainteresowania użytkownikami komputerów. Według niego chodzi przede wszystkim o sposób zarządzania czasem, zespołami oraz kosztami produkcji.
Najpierw konsole, dopiero później PC
Ricchio uczestniczył w pracach nad takimi produkcjami jak Red Dead Redemption, Max Payne 3 oraz Grand Theft Auto V. W rozmowie z kanałem Kiwi Talkz wyjaśnił, że Rockstar od lat stosuje tę samą filozofię tworzenia gier.
Studio rozpoczyna prace od konsol, ponieważ oferują one identyczną konfigurację sprzętową dla wszystkich użytkowników. Dzięki temu programiści mogą dokładnie zoptymalizować silnik gry pod konkretne podzespoły i skupić się na osiągnięciu stabilnej wydajności.
Dopiero po zakończeniu tego etapu rozpoczyna się przygotowywanie wersji komputerowej. W przypadku pecetów liczba możliwych konfiguracji jest ogromna. Proces optymalizacji obejmuje setki kart graficznych, procesorów, sterowników oraz różnych wersji systemów operacyjnych. To oznacza znacznie więcej testów i dodatkowych prac.
Jak podkreśla były producent, łatwiej jest rozwijać projekt przygotowany z myślą o słabszych ograniczeniach sprzętowych niż później próbować ograniczać grę stworzoną dla najbardziej wydajnych komputerów.
Rockstar też musi wybierać, na co wyda pieniądze
Słowa Ricchia mogą zaskakiwać. Rockstar od lat należy do najlepiej finansowanych studiów na świecie, a GTA 6 uznawane jest za jedną z najdroższych produkcji w historii branży. Były producent przekonuje jednak, że nawet przy ogromnym budżecie nie da się realizować wszystkich zadań jednocześnie. Każdy zespół, każda dodatkowa optymalizacja i każda platforma wymagają ludzi oraz czasu.
Jak zaznaczył, pieniądze przeznaczone na rozwój jednej wersji gry nie mogą zostać wykorzystane w innym miejscu projektu. Z tego powodu studio musi ustalać priorytety, a pierwszeństwo od lat otrzymują konsole.
Historia pokazuje, że Rockstar działa według sprawdzonego schematu
Dla fanów komputerów taka strategia nie jest niczym nowym. GTA V zadebiutowało najpierw na konsolach, a wersja PC pojawiła się dopiero wiele miesięcy później. Podobny scenariusz spotkał Red Dead Redemption 2.
Jeszcze bardziej spektakularnym przykładem pozostaje pierwsze Red Dead Redemption. Gra przez lata pozostawała dostępna wyłącznie na konsolach, a użytkownicy komputerów doczekali się oficjalnej wersji dopiero po kilkunastu latach od debiutu.
Ricchio zdradził, że w niektórych przypadkach wersje PC były gotowe znacznie wcześniej, jednak decyzja o ich premierze miała charakter biznesowy.
Szef Take-Two mówi o nieograniczonych możliwościach
Wypowiedzi byłego producenta kontrastują z wcześniejszymi deklaracjami prezesa Take-Two Interactive, Straussa Zelnicka. Szef wydawcy zapewniał, że Rockstar dysponuje praktycznie nieograniczonymi zasobami finansowymi, kreatywnymi i kadrowymi.
Nie oznacza to jednak, że studio może prowadzić wszystkie prace równolegle. Nawet największe zespoły muszą planować kolejne etapy produkcji oraz odpowiednio rozdzielać specjalistów pomiędzy poszczególne zadania.
W przypadku GTA 6 priorytetem pozostaje dopracowanie wersji konsolowej przed listopadowym debiutem.
Gracze PC nadal czekają na datę premiery
Rockstar nadal nie zdradził, kiedy użytkownicy komputerów będą mogli rozpocząć rozgrywkę. Brak oficjalnej zapowiedzi napędza kolejne spekulacje, a każda nowa wypowiedź byłych pracowników studia wywołuje ogromne zainteresowanie.
Część obserwatorów uważa jednak, że premiera pecetowej wersji może nastąpić szybciej niż w przypadku poprzednich gier Rockstara. Eksperci z Digital Foundry zwracają uwagę, że opublikowane materiały promocyjne prezentują poziom detali sugerujący przygotowanie technologii z myślą o znacznie wydajniejszym sprzęcie niż obecne konsole.
Na razie pozostają to jedynie przypuszczenia. Oficjalny harmonogram obejmuje wyłącznie PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Dlaczego GTA 6 ominie PC na premierę? Były producent Rockstar ujawnił, co dzieje się za kulisami