Rockstar opublikował zaktualizowaną stronę z wytycznymi dotyczącymi modów, która zabrania graczom więcej, niż kiedykowiek dotąd. Wytyczne Rockstara dotyczące modów całkowicie zakazują fanowskich rozszerzeń fabularnych, mieszania elementów między grami, nieoficjalnych portów platformowych oraz komercyjnych modów.
Zacznijmy od zakazów, ponieważ są one niezwykle szczegółowe. Modderom zabrania się rozszerzania oraz modyfikowania fabuły, wątków, misji, postaci ani innych elementów opartych na oficjalnych wydarzeniach z gier Rockstar. To właściwie całkowicie pogrzebało kampanie fanowskie i fabularne DLC.
Druga zasada zabrania modyfikowania gier, aby działały na sprzęcie lub platformach, na których Rockstar nigdy ich oficjalnie nie wydał, co obejmuje całą tradycję nieoficjalnych wersji konsolowych i przenośnych. Trzecia zakazuje łączenia map, lokacji, postaci lub zasobów i przenoszenia z jednej gry Rockstara do innej, więc koniec z umieszczaniem Liberty City w San Andreas i żadnych przeróbek Vice City w GTA V.
Teraz tryb wieloosobowy
Każdy mod do trybu wieloosobowego musi od teraz działać za pośrednictwem autorskiej platformy Rockstar Creator Platform. Platforma korzysta z technologii rozwijanych przez Cfx.re, czyli zespołu odpowiedzialnego między innymi za FiveM i RedM, przejętego przez Rockstar w 2023 roku. Projekty działające poza autoryzowanym środowiskiem powinny być darmowe i niekomercyjne. Twórcy zaakceptowanych projektów otrzymują natomiast możliwość korzystania z autoryzowanych kanałów sprzedaży.
Wytyczne zabraniają również hazardu na prawdziwe pieniądze, lootboxów, mechaniki gacha, sprzedaży wirtualnej waluty i kryptowalut, a także nieautoryzowanego ponownego wykorzystywania dialogów, podobizn postaci ze świata rzeczywistego bez pisemnej zgody, reklam stron trzecich oraz odgrywania ról z udziałem prawdziwych organizacji zbrojnych.
Nie jest to koniec modów do GTA
Nowe zasady nie oznaczają całkowitego końca modyfikowania gier Rockstar. Nadal istnieje spora przestrzeń dla projektów poprawiających oprawę graficzną, tekstury czy działanie gry. Modernizacja grafiki, ustawienia ENB i ReShade, poprawki sterowania, pakiety samochodów, prace nad teksturami, nowa broń: nic z tego nie trafia na listę rzeczy zakazanych. Zmiana dotyczy przede wszystkim najbardziej rozbudowanych projektów, które tworzą nowe historie albo mieszają zawartość różnych części serii. To właśnie takie mody przez lata pozwalały starszym odsłonom GTA utrzymywać zainteresowanie graczy długo po premierze.
GTA 6 na PC nadal pozostaje niewiadomą
Co ciekawe, Rockstar publikuje szczegółowe zasady dotyczące modowania swoich gier na krótko przed premierą GTA 6, ale sama gra nadal nie ma zapowiedzianej wersji na PC. Grand Theft Auto VI zadebiutuje 19 listopada 2026 roku na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Dopóki gra nie pojawi się na PC, stanowisko Rockstar może jeszcze się zmienić. W 2017 roku Rockstar doprowadził do wycofania narzędzia OpenIV, a po fali krytyki decyzję ostatecznie cofnięto.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Fani robili to w GTA od dekad. Rockstar właśnie zabronił