Wygląda na to, że Xiaomi zaczyna na poważnie podchodzić do emulacji na swych urządzeniach gier z PC. Nowy autorski chip producenta, XRING 03, ma otrzymać w tym celu specjalną funkcję.
W momencie, gdy wydajność urządzeń mobilnych znacząco wzrasta, narzędzia takie jak Winlator, pozwalające uruchamiać na Androidzie gry z Windows PC, rosną w siłę. Tylko, każdy zainteresowany powinien doskonale wiedzieć, że aktualnie najlepiej radzą sobie one w połączeniu z układami Qualcomm Snapdragon. Konstrukcje od Google czy MediaTeka, nawet jeśli na papierze zbliżone, radzą sobie z uruchamianiem komputerowych gier znacznie gorzej i nie jest to przypadek.
U podstaw problemu leży brak obsługi tzw. formatów tekstur BCn (Block Compression) przez większość GPU innych niż Adreno, a więc choćby Mali. Tymczasem ten jest bardzo powszechnie wykorzystywany w grach pecetowych. Jego brak powoduje problemy z kompatybilnością podczas uruchamiania gier Windows poprzez emulatory na Androidzie. Xiaomi miało jednak zmodyfikować implementację GPU tak, aby ominąć tę przeszkodę. Nie chodzi przy tym bezpośrednio o zwiększenie wydajności GPU, lecz przede wszystkim o poprawę zgodności z grami.
Sam XRING 03 ma być wykonany w procesie 3 nm i nadal korzystać z projektów CPU oraz GPU ARM, a nie całkowicie autorskich rdzeni Xiaomi. Mimo to obsługa BCn jest dodatkiem, którego nie spotykano dotąd w innych implementacjach Mali.
Teoretycznie, jeśli doniesienia się potwierdzą, telefony z XRING 03 będą mogły znacznie łatwiej uruchamiać pecetowe gry AAA poprzez rozwiązania emulujące Windows. Dzięki temu zbliżą się pod tym względem do Snapdragonów, które są obecnie szczególnie popularne wśród użytkowników emulatorów Windows na Androidzie. Oczywiście nie oznacza to, że gry ruszą z wysoką wydajnością, a jedynie zwiększa ich zgodność. Niemniej od czegoś trzeba zacząć.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
GTA na Androidzie bez Snapdragona? Xiaomi szykuje ważną zmianę