NVIDIA DLSS to bez wątpienia z najlepszych (i najprostszych) sposobów na zwiększenie płynności w grach dzięki generowaniu dodatkowych klatek. Technologia ma jednak istotne ograniczenie, bo oficjalnie wymaga kart GeForce RTX 40 lub RTX 50. Teraz pojawił się konkurent, który obiecuje nie tylko lepszą jakość obrazu i wyższą wydajność, ale też znacznie szerszą kompatybilność sprzętową.
Mowa o Apex Neural Rendering od Apex Compute. Rozwiązanie trafiło już do użytkowników w formie otwartej bety, a twórcy zapowiadają, że docelowo udostępnią również kod źródłowy. Na razie można testować przede wszystkim generowanie klatek, ponieważ moduły odpowiedzialne za skalowanie obrazu i rekonstrukcję promieni (odszumianie) wciąż są rozwijane.
Pojawił się konkurent dla DLSS, który obiecuje nie tylko lepszą jakość obrazu i wyższą wydajność, ale też znacznie szerszą kompatybilność sprzętową.

Szybsze generowanie klatek i mniejsze zużycie VRAM
Apex Compute przekonuje, że jego technologia może pokonać DLSS pod względem zarówno wydajności, jak i jakości obrazu. Udostępnione materiały wideo pokazują między innymi mniej efektu smużenia (ghostingu) w grach The Last of Us Part II i Hogwarts Legacy.
Firma przedstawiła również własne benchmarki. Na GeForce RTX 5090 przy rozdzielczości 4K generowanie pojedynczej dodatkowej klatki w trybie 2x miało zajmować zaledwie 1,01 ms, podczas gdy DLSS potrzebuje na to 1,26 ms. Apex deklaruje też około 62% niższe zużycie pamięci VRAM (214 MB zamiast 562 MB w przypadku rozwiązania NVIDII).
Jeszcze ciekawiej wygląda lista obsługiwanych urządzeń. Apex Neural Rendering ma działać na kartach GeForce GTX 16 i nowszych, Radeonach RX 5000 i nowszych, układach Intel Arc serii A i B, a także komputerach Apple z procesorami M1 i nowszymi oraz Steam Decku.
DLSS dla Radeonów? Modderzy nie próżnują
To nie jedyna ciekawa nowość. Równolegle powstał mod DLSS-NR-on-AMD, który pozwala uruchamiać funkcje DLSS, w tym Neural Rendering, Super Resolution, Frame Generation i Ray Reconstruction, na kartach Radeon RX 6000 i nowszych. Rozwiązanie jest przeznaczone dla gier DirectX 12 działających na Windows 11 i obsługujących DLSS, FSR lub XeSS.
Apex Neural Rendering można pobrać ze strony projektu lub GitHuba. Do działania wykorzystuje narzędzie OptiScaler, a twórcy udostępnili także pakiety ułatwiające instalację w grach, które nie korzystają jeszcze z tego rozwiązania.
Oczywiście do deklaracji producenta należy podchodzić z pewną rezerwą i lepiej poczekać na niezależne testy. Jeśli jednak obietnice Apex Compute się potwierdzą, NVIDIA może doczekać się naprawdę interesującego konkurenta, który może być niezwykle kuszącą alternatywą, szczególnie dla właścicieli starszych grafik.

Pokaż / Dodaj komentarze do:
GTX 16 dostaje generator klatek. Ktoś zapomniał zapytać NVIDIĘ o zgodę