Hollow Knight: Silksong to sequel hitu z 2017 roku, który choć nie jest ogromną grą, za którą stoją wielkie pieniądze, to zdołał unieruchomić platformy Steam, PlayStation oraz Xbox. Zainteresowanie jest tak duże, iż tytuł w ledwie kilka dni po premierze zgromadził tłumy graczy.
Już po kilku dniach od debiutu, Hollow Knight: Silksong zebrał pozytywne recenzje oraz przyciągnął miliony graczy. Zgodnie z danymi Alinea Analytics, w grę zagrało 5 milionów graczy na wszystkich platformach w zaledwie trzy dni. Z tego ponad milion graczy pochodził z Game Passa.
Hit na Steam i na konsolach
Największa część graczy pochodziła ze Steama, gdzie sprzedaż gry przekroczyła 3 miliony kopii, generując przychód na poziomie około 50 milionów dolarów. Hollow Knight: Silksong był także jednym z najbardziej wyczekiwanych tytułów na Steamie, do whitelisty dodało go aż 5,2 mln użytkowników platformy Valve.
Hollow Knight: Silksong w ledwie trzy dni zdołał zgromadzić tłumy graczy i zarobić krocie.

Gra okazała się popularna na całym świecie, w tym w Stanach Zjednoczonych, Chinach, Rosji, Japonii i Brazylii. Z kolei PlayStation ma inną demografię graczy – 30% pochodzi z Ameryki Północnej, 14% z Europy Zachodniej, a kolejne 14% z Azji Wschodniej.
Produkcja zainteresowała również fanów Soulslike’ów, choć różni się od Dark Soulsów, to udało jej się tego dokonać dzięki wymagającej rozgrywce.
Rok 2025 jest silnym rokiem dla gier indie, ale Hollow Knight: Silksong sprzedaje się o wiele lepiej niż inne tytuły, przynosząc rekordowe wyniki. Po trzech dniach sprzedaży, gra znalazła się na pierwszym miejscu pod względem liczby sprzedanych kopii na Steamie, z 3 milionami jednostek.
Dla porównania, inne gry indie sprzedały się w o wiele mniejszych ilościach, np. R.E.P.O. - 253 tysiące kopii, PEAK - 332 tysiące, a Schedule - 858 tysięcy.

Pokaż / Dodaj komentarze do: Hollow Knight Silksong zgarnął miliony graczy w 3 dni. Indyk pozamiał blockbustery