Intel oficjalnie zaprezentował nową rodzinę układów Arc G3 przeznaczonych dla przenośnych komputerów do gier. Producent chce mocniej zaznaczyć swoją obecność w segmencie handheldów, który do tej pory był niemal całkowicie zdominowany przez układy od AMD.
Seria Arc G3 obejmuje dwa modele: Arc G3 oraz Arc G3 Extreme. Oba bazują na nadchodzącej platformie Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake) i wykorzystują zintegrowane układy graficzne oparte na architekturze Xe3. W mocniejszej wersji znajdziemy GPU Arc B390 z 12 rdzeniami Xe3, natomiast słabszy wariant otrzyma Arc B370 wyposażony w 10 rdzeni.
Pod względem CPU oba modele oferują identyczną konfigurację składającą się z 14 rdzeni: dwóch wydajnościowych P, ośmiu energooszczędnych E oraz czterech dodatkowych rdzeni LP E. Intel nie ujawnił jeszcze szczegółowych parametrów dotyczących taktowań czy poboru energii.
Seria Arc G3 obejmuje dwa modele: Arc G3 oraz Arc G3 Extreme.
| Model |
Arc G3 Extreme |
Arc G3 |
|
Rdzenie (P + E + LP-E) |
14 (2 + 8 + 4) |
14 (2 + 8 + 4) |
|
Taktowanie rdzeni P (GHz) |
4.7 |
4.6 |
|
L3 Cache (MB) |
12 |
12 |
|
iGPU (rdzenie Xe3) |
Arc B390 (12) |
Arc B370 (10) |
|
Maks. takt. iGPU (GHz) |
2.3 |
2.2 |
|
Pamięć RAM |
96GB LPDDR5X-8533 |
96GB LPDDR5X-8533 |
|
TDP (W) |
8 - 35 |
8 - 35 |
Nie da się ukryć, że rynek handheldów od kilku lat pozostaje domeną AMD. Zarówno Steam Deck, jak i popularne urządzenia pokroju ASUS ROG Ally X czy Lenovo Legion Go korzystają z procesorów Ryzen Z. Intel próbował wcześniej swoich choźby sił za pośrednictwem MSI Claw, jednak nowe układy Arc G3 mają być pierwszym krokiem do stworzenia dedykowanej platformy dla mobilnych konsol PC.
Szybsze uruchamianie gier dzięki gotowym shaderom
Jedną z ciekawszych nowości w modelach Arc G3 Extreme jest technologia Intel Precompiled Shaders. Jej zadaniem jest ograniczenie konieczności lokalnej kompilacji shaderów podczas pierwszego uruchamiania gry. Zamiast tego użytkownik pobiera wcześniej przygotowane pliki, co ma znacząco skrócić czas oczekiwania i wyeliminować część problemów związanych z przycięciami obrazu.
XeSS 3 i generowanie klatek na pokładzie
Nowe układy otrzymają pełne wsparcie dla technologii XeSS 3, obejmującej skalowanie obrazu wspomagane sztuczną inteligencją, redukcję opóźnień oraz Multi Frame Generation. Dzięki temu kompatybilne gry będą mogły działać płynniej nawet na wymagających ustawieniach graficznych. Intel podkreśla również, że Arc G3 zaoferuje nowoczesne standardy łączności, w tym Wi-Fi 7 R2, podwójny moduł Bluetooth 6 oraz Thunderbolt 4.
Pierwsze urządzenia już w drodze
Według Intela pierwsze handheldy wyposażone w układy Arc G3 pojawią się w najbliższych miesiącach. Swoje konstrukcje przygotowują już między innymi Acer, MSI oraz OneXPlayer. Producent zamierza szerzej zaprezentować nowe urządzenia podczas targów Computex, gdzie będzie można zobaczyć ich możliwości w praktyce.
Choć na bezpośrednie porównania z procesorami Ryzen Z trzeba jeszcze poczekać, Intel wyraźnie pokazuje, że nie zamierza oddawać rynku przenośnych komputerów do gier bez walki.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Koniec dominacji Ryzen Z? Intel pokazuje układy Arc G3 dla mobilnych konsol