Intel Arc z nową funkcją dla graczy. Gry mogą uruchamiać się nawet kilka razy szybciej


Intel Arc z nową funkcją dla graczy. Gry mogą uruchamiać się nawet kilka razy szybciej

Intel wprowadził nową funkcję dedykowaną swoim kartom graficznym z serii Arc. Chodzi o obsługę precompiled shaders, czyli wcześniej przygotowanych shaderów, które mają skrócić czas uruchamiania gier oraz poprawić ich płynność.

Rozwiązanie to powstało we współpracy z Microsoftem i jest związane z rozwojem technologii DirectX. Funkcja zaczyna być stopniowo udostępniana użytkownikom i na start działa w 13 grach.

Szybsze uruchamianie gier i mniej przycięć

Do tej pory wiele gier podczas pierwszego uruchomienia musiało samodzielnie kompilować shadery. To proces, który wydłużał czas ładowania oraz powodował chwilowe spadki płynności.

Intel wprowadził nową funkcję dedykowaną swoim kartom graficznym z serii Arc. Chodzi o obsługę precompiled shaders, czyli wcześniej przygotowanych shaderów, które mają skrócić czas uruchamiania gier oraz poprawić ich płynność.

Intel shadery

W tym przypadku shadery są przygotowywane wcześniej w chmurze, a następnie pobierane automatycznie na komputer. Dzięki temu gra nie musi wykonywać tego procesu lokalnie. W praktyce oznacza to krótsze ładowanie i mniej przycięć, szczególnie przy pierwszym uruchomieniu danego tytułu.

Jak działa nowa technologia

Cały mechanizm opiera się na kilku etapach. Najpierw odpowiednie pliki są przygotowywane na serwerach Intela. Następnie oprogramowanie graficzne sprawdza, jakie gry są zainstalowane na komputerze i czy dostępne są dla nich gotowe shadery.

Jeśli tak, pliki są pobierane i zapisywane lokalnie. Podczas uruchamiania gry system korzysta już z gotowych danych, co przyspiesza cały proces. Funkcja działa automatycznie, ale użytkownik może ją włączyć lub wyłączyć w ustawieniach aplikacji Intel Graphics Software.

Wyraźne różnice w wydajności

Z danych udostępnionych przez Intela wynika, iż różnice w czasie ładowania mogą być zauważalne. W wielu przypadkach gry uruchamiają się nawet ponad dwa razy szybciej.

W niektórych tytułach poprawa jest jeszcze większa. Przykładowo God of War Ragnarök może ładować się wielokrotnie szybciej w porównaniu do standardowego działania bez przygotowanych wcześniej shaderów.

Intel shadery

Co ważne, korzyści nie dotyczą tylko dedykowanych kart graficznych. Również układy zintegrowane z procesorami Intela mogą skorzystać z tej funkcji.

Na start ograniczona liczba gier

Na początku technologia obsługuje kilkanaście popularnych tytułów dostępnych na Steam. Wśród nich znajdują się między innymi Cyberpunk 2077, Starfield czy Hogwarts Legacy. Intel zapowiada jednak, że lista wspieranych gier będzie stopniowo rozszerzana wraz z kolejnymi aktualizacjami sterowników.

Wymagania i dostępność

Aby skorzystać z nowej funkcji, potrzebna jest karta graficzna z rodziny Intel Arc, aktualne sterowniki oraz system Windows 10 lub Windows 11. Konieczne jest również połączenie z internetem, ponieważ shadery są pobierane z serwerów firmy.

Na ten moment rozwiązanie działa wyłącznie z grami zainstalowanymi przez platformę Steam.

Lista gier, w których działa technologia Intela:

  • Black Myth: Wukong
  • Borderlands 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops 7
  • Cyberpunk 2077
  • God of War Ragnarök
  • Gotham Knights
  • Hogwarts Legacy
  • NBA 2K26
  • Starfield
  • T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • The Outer Worlds 2

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Intel Arc z nową funkcją dla graczy. Gry mogą uruchamiać się nawet kilka razy szybciej
 0