Intel zaczyna wdrażanie XeSS 3, czyli trzeciej generacji swojej technologii skalowania obrazu opartej na AI. Rozwiązanie zaprezentowano jeszcze w październiku podczas wydarzenia zeszłorocznego Tech Tour, a teraz debiutuje ono w sterownikach graficznych dla Windows, trafiając do szerokiego grona kart i procesorów producenta.
XeSS 3 znalazł się w pakiecie sterowników w wersjach 32.0.101.8425 oraz 32.0.101.8362 z certyfikatem WHQL. Technologia obsługuje karty Intel Arc Alchemist i Battlemage, a także procesory Meteor Lake, Lunar Lake, Arrow Lake-S, Arrow Lake-H oraz Panther Lake. To jasny sygnał, że Intel chce uczynić XeSS jednym z filarów swojej platformy gamingowej.
XeSS 3 znalazł się w pakiecie sterowników w wersjach 32.0.101.8425 oraz 32.0.101.8362 z certyfikatem WHQL.
Multi-Frame Generation - więcej klatek „z niczego”
Sercem XeSS 3 jest podejście określane jako Multi-Frame Generation (MFG). W praktyce polega ono na generowaniu nawet trzech klatek przez algorytmy AI po każdej klatce renderowanej w tradycyjny sposób. Efekt? Płynniejsza animacja bez zwiększania natywnego obciążenia GPU.
Intel wykorzystuje w tym celu sieć optical flow, bazującą na wektorach ruchu oraz buforach głębi, aby przewidywać i generować dodatkowe klatki. Co ciekawe, firma zdecydowała się na pojedyncze obliczenie optical flow dla całej paczki generowanych klatek AI. To rozwiązanie miało znacząco skomplikować proces tworzenia XeSS 3, ale jednocześnie ograniczyć narzut obliczeniowy.
W przeciwieństwie do DLSS 4.x na kartach GeForce RTX 50, które korzystają ze sprzętowego Flip Metering, XeSS 3 pozostaje rozwiązaniem w pełni programowym. To z jednej strony zwiększa jego uniwersalność, z drugiej może wpływać na efektywność.
AMD też gra ostrożnie
AMD również eksperymentuje z interpolacją wieloklatkową w ramach FSR Redstone, jednak podchodzi do tematu znacznie ostrożniej. Technologia nie trafiła nawet do topowych kart, takich jak Radeon RX 9070. Według Davida McAfee, wiceprezesa AMD Ryzen, problemem są kompromisy, bo generowane klatki mogą zwiększać opóźnienia i pogarszać responsywność.
Ambicja kontra praktyka
XeSS 3 pokazuje, że Intel nie zamierza oddać pola w wyścigu technologii AI dla graczy. Pytanie brzmi, czy gracze zaakceptują potencjalne opóźnienia w zamian za wyższe FPS. Odpowiedź przyniosą dopiero pierwsze testy w realnych grach, ale wydaje się, że ta technika może okazać się szczególnie przydatna w przypadku zintegrowanych grafik
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!
Pokaż / Dodaj komentarze do:
Intel udostępnia XeSS 3 z Multi-Frame Generation. Już tylko AMD pozostaje w tyle