Kryzys w Epic Games. Ponad 1000 zwolnień, Fortnite nie dowiózł


Kryzys w Epic Games. Ponad 1000 zwolnień, Fortnite nie dowiózł

Epic Games ogłosiło zwolnienia obejmujące ponad 1000 pracowników. Decyzję przekazał zespołowi CEO Tim Sweeney, tłumacząc ją koniecznością ustabilizowania finansów firmy. Według szefa Epic, spółka zaczęła wydawać znacznie więcej, niż realnie zarabia, a jednym z głównych powodów jest wyraźny spadek zaangażowania graczy w Fortnite, który nasilił się w 2025 roku.

Sweeney wskazuje, że sytuacja nie wynika wyłącznie z błędów wewnętrznych. Cała branża gier mierzy się dziś z wolniejszym wzrostem, słabszą skłonnością graczy do wydawania pieniędzy, trudniejszą ekonomią produkcji oraz rosnącą konkurencją ze strony innych form cyfrowej rozrywki. Innymi słowy: o uwagę odbiorców jest dziś znacznie trudniej niż jeszcze kilka lat temu.

Według szefa Epic, spółka zaczęła wydawać znacznie więcej, niż realnie zarabia, a jednym z głównych powodów jest wyraźny spadek zaangażowania graczy w Fortnite.

Fortnite na zakręcie, mobile wciąż bez przełomu

Część problemów Epic ma jednak charakter stricte wewnętrzny. Firma nadal jest na wczesnym etapie odbudowy pozycji Fortnite na urządzeniach mobilnych. Dodatkowo sam Sweeney przyznał, że zespołowi nie zawsze udaje się dostarczać „magii Fortnite” w każdym sezonie. A to właśnie regularne, mocne aktualizacje od lat napędzały popularność tej marki.

Co ciekawe, Epic Games wyraźnie podkreśla, że redukcje etatów nie są efektem boomu na sztuczną inteligencję. Sweeney zaznaczył, że jeśli AI poprawia produktywność, firma chce nadal inwestować w jak największą liczbę utalentowanych deweloperów tworzących gry i technologie.

Odprawy i plan ratunkowy

Zwolnieni pracownicy mają otrzymać pakiet obejmujący minimum cztery miesiące podstawowego wynagrodzenia, wydłużoną opiekę zdrowotną oraz szybsze nabycie części opcji na akcje. Jednocześnie Epic nie zamierza zwalniać tempa. Plan na kolejne miesiące zakłada mocniejsze sezony w Fortnite, więcej wydarzeń na żywo, lepsze historie i świeższy gameplay.

Sweeney zapowiedział też rozwój narzędzi dla twórców oraz przygotowania do przejścia z Unreal Engine 5 i UEFN na Unreal Engine 6. Co więcej, pod koniec roku firma ma szykować „duże plany premierowe”. Szczegóły pozostają jednak tajemnicą.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Kryzys w Epic Games. Ponad 1000 zwolnień, Fortnite nie dowiózł
 0