Kupujesz grę na płycie? Twórcy czasem wolą, żebyś jej nie odpalał

Aktualności Strefa gracza Obserwuj nas w Google

Kupujesz grę na płycie? Twórcy czasem wolą, żebyś jej nie odpalał

Kupno pudełkowej wersji gry nie gwarantuje już otrzymania gotowego produktu. Kazutaka Kodaka, twórca serii Danganronpa, przyznał, że do tłoczni trafiają niekiedy wersje zawierające tak poważne błędy, że sami deweloperzy woleliby, aby nikt ich nie uruchamiał. Ratunkiem są aktualizacje udostępniane w dniu premiery.

To zaskakująco szczere wyznanie padło podczas panelu dyskusyjnego na konwencie SKY31. Kodak wyjaśnił, dlaczego jego zdaniem kontrowersyjne aktualizacje day one patch pomagają utrzymać pudełka na rynku.

Deweloperzy wysyłają do tłoczni niedokończone gry

Przygotowanie fizycznej edycji wymaga znacznie więcej czasu niż publikacja gry w cyfrowym sklepie. Szczególnie problematyczne są wydania kolekcjonerskie przeznaczone na rynek europejski i północnoamerykański. Produkcja dodatkowych gadżetów, opakowań oraz organizacja dystrybucji wymagają odpowiednio wczesnego rozpoczęcia całego procesu. Deweloperzy muszą więc dostarczyć odpowiednią kompilację gry na długo przed premierą, nawet jeśli prace nad nią jeszcze trwają. Kodaka nie próbował upiększać rzeczywistości.

„Szczerze mówiąc, czasami wysyłamy wersje, przy których myślimy: nikt nigdy nie powinien grać w to w takim stanie” – przyznał Kodaka.

Pozostały czas studio wykorzystuje na usuwanie błędów i dopracowywanie produkcji. Efekty tych prac trafiają do graczy w postaci premierowej aktualizacji.

Były szef PlayStation potwierdza. Pozostaje modlić się o pobranie aktualizacji

Uczestniczący w dyskusji Shuhei Yoshida, były szef PlayStation Studios, doskonale zna realia współczesnej produkcji gier. Opisał sytuację w równie bezpośredni sposób.

„W praktyce wypuszczasz grę i modlisz się, żeby nikt nie zagrał w tę wersję, tylko wszyscy pobrali łatkę pierwszego dnia” – stwierdził Yoshida.

Kodaka odpowiedział żartobliwie, że być może nie powinien publicznie zdradzać tak ryzykownych szczegółów. Trudno jednak o lepszą ilustrację problemu, z którym posiadacze konsol spotykają się podczas kolejnych premier. Zawartość płyty potrafi znacząco odbiegać od wersji udostępnianej recenzentom i graczom korzystającym z internetu.

Aktualizacje pierwszego dnia mają ratować fizyczne wydania

Kodaka nie uważa jednak premierowych łatek za jednoznacznie szkodliwe zjawisko. Jego studio nadal generuje znaczną część sprzedaży za pośrednictwem fizycznych nośników, szczególnie w Japonii. Rezygnacja z tego kanału dystrybucji byłaby dla firmy poważnym problemem biznesowym.

Możliwość aktualizowania gier po zakończeniu produkcji płyt i kartridży pozwala deweloperom kontynuować prace bez konieczności przesuwania terminów dostaw do sklepów. Bez takiego rozwiązania przygotowanie rozbudowanych edycji kolekcjonerskich mogłoby wymagać znacznie wcześniejszego zakończenia prac nad grą.

Perspektywa producentów różni się jednak od oczekiwań klientów. Dla studia liczy się terminowa premiera, a gracz chciałby otrzymać kompletną produkcję.

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Kupujesz grę na płycie? Twórcy czasem wolą, żebyś jej nie odpalał
 0